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下载榜第1到周年庆无人问津,腾讯这款游戏真是DNF的垫脚石?

侍魂一周年,这块DNF手游曾经的踏脚石,完成使命了吗?

发布于 2019-12-03 18:41:02

作者 骑虎

《侍魂:胧月传说》是一款2018年12月3日公测的手游,在公测初期可谓是风光无限。作为一款腾讯游戏独家代理的手游,《侍魂:胧月传说》不仅有腾讯顶级渠道的资源支持,也有苹果编辑的大力推荐。然而到了一周年庆之际,目前的头部渠道入口几乎都看不见这款游戏,百度搜索“侍魂 周年庆”关键词,跳出来的更多却是“半周年庆”内容。难道说才仅仅一年,游戏就凉了吗?
 
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C位出道,大受玩家欢迎
 
《侍魂:胧月传说》作为腾讯游戏2018年12月推出的手游,虽然是由乐道互动研发,却由原DNF策划“天策”担任侍魂手游的主策划,可见当时对侍魂的期待有多高。游戏上线后的数据也并没有让人失望,根据七麦数据显示,最高到达iOS免费榜第一、畅销榜第三的位置,自游戏上线以来近一月的时间,《侍魂:胧月传说》基本稳定在iOS畅销榜TOP10以内,免费榜TOP40以内。
 
下载榜第1到周年庆无人问津,腾讯这款游戏真是DNF的垫脚石?
iOS免费榜(数据来源:七麦数据)
 
下载榜第1到周年庆无人问津,腾讯这款游戏真是DNF的垫脚石?
iOS畅销榜(数据来源:七麦数据)

吸金能力上,在12月iOS中国收入榜中,侍魂排至第六,将同为日式和风的老牌手游《阴阳师》的位置挤下。
 
下载榜第1到周年庆无人问津,腾讯这款游戏真是DNF的垫脚石?
2018年12月iOS中国收入榜(数据来源:App Annie)
 
同时《侍魂:胧月传说》上线百日以来一直稳居畅销Top50,苹果App Store大图推荐等,可以说是18年腾讯游戏里表现非常出色的产品之一。
 
下载榜第1到周年庆无人问津,腾讯这款游戏真是DNF的垫脚石?
曾被苹果App Store大图推荐的侍魂手游
 
漫长的长草期,游戏数据下滑严重
 
但这样一款堪称完美开局的游戏,却在时间面前折了戟,数据下滑严重。通过百度指数,我们可以清楚的看到随着时间的流逝,侍魂手游的搜索量持续下滑,甚至在游戏的大型活动半周年庆与即将到来的周年庆这两个时间节点上,搜索量也未见明显回升。
 
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从开服的巅峰开始,数据一直下降,没有明显反弹(数据来源:百度指数)
 
而在周年庆前近一个月的iOS免费榜上,侍魂手游也一直在400名以后徘徊,最低时甚至到达了963名的位置,与一年前的风光无限形成了鲜明对比,甚至在百度上搜索“侍魂 周年庆”的关键词,跳出来的更多却是“半周年庆”内容。
 
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iOS免费榜(数据来源:七麦数据)
 
下载榜第1到周年庆无人问津,腾讯这款游戏真是DNF的垫脚石? 
 
造成如今局面,多方原因导致
 
1.策划的决策失误
 
侍魂手游中对于玩家角色的提升,最大的途径便是强化。这同时也是游戏最大的氪金点,无数大R为了强化等级更高豪掷万金,然而策划的思路总让人捉摸不透。
 
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影响氪金玩家体验的往生祭活动
 
游戏一开始,策划考虑到手游装备强化失败后直接消失,对玩家挫败感太大,便引入了一个“异化”系统(装备强化12以上失败,则进入异化状态,同时强化等级减1并不可继续强化,需要使用道具将装备强化数值清0后同时解除异化状态)。
 
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由于往生祭的出现拉高了玩家的装备强化要求
 
在4月的时候游戏里加入了一个“往生祭”活动,能直接将装备复原到“异化”之前的强化状态,随后又紧接着废除“异化”系统,更改为“劫化”系统(强化失败不掉级,进入劫化状态,不可继续强化),这等于说直接给所有玩家两次白嫖强化的机会,无数欧皇通过此次活动逆袭,使得氪金玩家寒心。
 
在TapTap上对于游戏的评价,大多玩家都认为游戏总体表现还行,但是策划的一些列谜之操作却成功劝退玩家,这也印证了游戏的数据下滑与策划的失误有一定关系。
 
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TapTap上类似的评论还有很多
 
2.游戏的品质缺陷
 
侍魂手游作为一款18年底推出的手游,在游戏画面上与同期手游有较大差距,其一是因为游戏使用引擎过旧,使得游戏对细节的表现能力薄弱,简单比较两款同为18年推出的手游,便能发现这个问题。
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与友商18年手游画面比较
 
另一个原因便是游戏后期内容开发缓慢。侍魂的后期核心玩法内容是团本,通过团本获取材料将深渊史诗进行升级,然而这部分重要内容却在快节奏的手游领域,制作十分缓慢。整年共制作了4个团本,但却仅有15个BOSS,比以副本设计经典出名的端游《魔兽世界》效率还低,使得玩家频繁刷同一系列怪物而失去对游戏的乐趣。
 
3.游戏的经济系统崩盘
 
侍魂游戏里的金判通过消耗体力刷本获得,氪金玩家可以通过游戏内的拍卖行使用充值的勾玉购买金判。于是形成了平民玩家努力搬砖刷图,出售金判给氪金玩家换取勾玉,然后用获得的勾玉购买商店内道具的良好经济循环。
 
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现在游戏内数十页的金判无人问津
 
然而前两个问题致使氪金玩家的流失,而这又导致了无人购买平民玩家手里的金判,致使游戏经济系统的崩盘,最后也使得平民玩家的流失。
 
侍魂是DNF手游的一块踏脚石?
 
《侍魂:胧月传说》与DNF有非常多的相似之处,不仅拥有一位前DNF策划担任主策划,在大量玩法上也都有DNF的影子,并且同为腾讯游戏旗下的作品,自然让人联想到这是不是DNF手游公测前的试水之作?是它的一块踏脚石?
 
  角色提升途径 装备获取、升级 装备特殊属性 游戏内商城道具
侍魂 通过体力刷图获得金判,强化装备或者通过交易行出售换取勾玉购买礼包提升 刷游戏内深渊,掉落职业史诗套,然后通过团本获取材料升级史诗装备 增加伤害、附加伤害、暴击伤害、技能伤害(加法计算)、属性强化 主要销售时装、爱慕之信(开启可获得药品、强化卷等道具)、礼包(称号、特殊宝珠、九折卷、花篮道具)
DNF 通过疲劳值刷图获得金币,强化装备或者通过交易行出售换取代币购买礼包提升 游戏内深渊或者特殊地图获取基本(A套)史诗,然后通过团本获取材料升级史诗装备 增加伤害、附加伤害、暴击伤害、技能伤害(乘法计算)、属性强化、属性附加伤害 主要销售时装、魔盒(开启可获得药品、强化卷等道具)、节日礼包(称号、特殊宝珠、九折卷、国庆花篮道具、平时多买多送)
 
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商城礼包宝珠、九折卷、花篮换购等与DNF礼包如出一辙
 
基于此观点,那么前文提到的缺点,便拥有了合理的解释。在画面上,由于DNF是一款早在2005年就于韩国上线的游戏,如果移植到手游,自然与2019乃至2020的手游作品有较大差异,而侍魂仍能获得成功,说明画面并不是决定一款手游成功的唯一因素。
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在游戏玩法上,由于DNF装备失败损坏的挫败感太大,大量DNF玩家因为强化失败而选择弃坑,故而侍魂的这种装备强化改革,是为DNF手游在装备系统改革上提供一次尝试,提供一种核心系统改变的方法。
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在经济系统上,两者在付费转化游戏内金币资源的方式上如出一辙,而这也能很好反应DNF端游的成熟经济系统,在手游上有何反应。结果告诉我们,随着氪金玩家的流失,会使搬砖玩家的金币积累在手上,无法转化为商城货币,最终经济崩盘的结局。
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侍魂的失败是DNF手游运营的宝贵财富
 
在内测近5年的现在,DNF手游仍然迟迟不肯公测。在才过去的11月,原计划开启新一轮测试的DNF手游再一次延期至12月25号,这也说明了DNF这个IP对于腾讯游戏而言极其重要。而《侍魂:胧月传说》这一款手游,从各方面的数据来看,已经很难回到公测时的巅峰,不过它的运营经验却是一笔宝贵的财富。
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希望在未来DNF手游面世后,能踩着这一块曾努力奋斗过的踏脚石,不再重蹈侍魂的覆辙。

 

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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