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今天赛马明天吃鸡,这手游花样多到不敢信,玩一年也不会腻?

《新笑傲江湖》手游评测:一周七天不重样,每天都有新玩法

发布于 2019-12-26 20:16:32

作者 娃哈哈

2019年已经接近尾声,相信大部分玩家眼中,不管是主机单机界还是网游手游界,今年的作品阵容颇有“小年”的味道。不过好在手游这一块在年末没有让人失望,前段时间公测的《新笑傲江湖》刚好开服一周,游戏日报君随即去体验了7天,发现这款国风手游有非常多可圈可点的地方。

在画风上简约大气的手绘风格,完美地展现了国风气韵;在剧情上还原了原著剧情,金庸笔下的儿女情长也被表达得淋漓尽致;就连在配音上,《新笑傲江湖》也邀请到宝木中阳、季冠霖等国内顶级CV,将游戏中每一位角色刻画得更加入木三分...

 
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当然,这些辅佐于游戏整体质量的细节,还不是真正能让游戏日报君沉迷一周无法自拔的“元凶”。《新笑傲江湖》之所以能在公测当天双端登顶并获得不俗高分,最主要还是它丰富多元的玩法,让玩家在一周时间里都有不同的游戏体验。接下来,游戏日报君就给大家讲一讲我这7天所尝试到的,7种不同的趣味玩法。
 
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(周一)非对称竞技玩法:刀剑如梦

1人对抗多人的这种非对称玩法,想必不少玩家应该很熟悉。而在《新笑傲江湖》这款国风手游中,也在每周一晚上8点加入了“刀剑如梦”这一具有国风武侠特色的模式

该玩法中,5名玩家将被送到叫云梦泽的小地图中进行战斗,随后地图上会刷新变身道具(幻蝶)。当有一名玩家吃到变身道具后就会成为江湖上赫赫有名的大侠,而此时你就要同其它四位玩家进行对抗。

 
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这些江湖大侠,平常可都是操控不到的

相当于一名玩家会化身成技能繁多、伤害爆炸且免控的BOSS,其余四位玩家则要齐心协力击败BOSS。BOSS在击杀普通玩家后会获得积分并回复一定血量,而剩余四位玩家在击败BOSS后也会获得相应积分。当一轮结束后变身道具会再次刷新,以此反复最终按照积分高低系统会给予玩家最终奖励。
 
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当BOSS全靠莽,当普通玩家则要和BOSS斗智斗勇了

(周二)竞速玩法:赛马大会

在每周二晚上,《新笑傲江湖》会开启长达两个小时的竞速玩法“赛马大会”,同样是5名玩家进行参与,然后在场道中进行竞速比赛。虽然只是个休闲活动,但道具系统让整个比赛充满了竞技氛围,从干扰类的酒坛、香炉,控制类的香蕉、炸弹,再到防御类的护盾等道具,需要玩家灵活并把握住时机使用,才能让自己运筹帷幄。

而比赛开始前系统会让玩家选择三种不同类型的坐骑,速度类跑得更快;防御类受控时间更少;攻击类则能给周围玩家造成减速,这些都是需要玩家去考量的因素。游戏日报君个人更倾向防御类坐骑,有可能第一名不好拿,不过防御坐骑减控能让我经常稳定在一个靠前的名次。

 
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(周三)吃鸡玩法:虚生绝境

游戏日报君个人最喜欢的玩法之一,每周三中午充满着刺激和紧张感的“虚生绝境”吃鸡竞赛就会开启。30名玩家组成一局比赛,进入战场后所有玩家属性、装备一致,与此同时初始技能也都只有普攻。而在瘴气收缩之前,玩家需要搜索装备、道具(会在地图上随机散落)以及补充技能(击杀武学大盗可获得),来强大自己同其他玩家对抗的资本。

 
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这里需要注意两点,“虚境绝生”地图机制十分特殊。第一地图面积很小,所以玩家可能一落地就要开启遭遇战,是迎头就上还是寻求发育都需要三思;第二瘴气没有收缩之前下一个安全区是进不去的,在类似迷宫的地图中寻找安全区入口需要一定眼力和运气,而当找到入口后是直接进还是蹲点清理一波其他幸存者,也留给了玩家一定可实施战术的空间。
 
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(周四)阵营对抗玩法:沙海争锋

在该玩法下,游戏将会划分出三个阵营,一个负责运输的中立阵营,另外两个阵营是可相互对抗的千山会以及四海堂。玩家进入“沙海争锋”后会被随机划分到对抗阵营中,而大家的任务则是争夺驼队归属权,护送驼队达到终点的阵营就能获得大量资源,最终率先满资源的一方即可获得胜利,系统也会根据玩家积分贡献发放奖励。

 
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驼队周围哪方人更多,争夺进度就有向着哪边

不过争夺驼队归属权,也并不是取得比赛胜利的唯一关键。地图上没过3分钟会刷新战旗,而采集到战旗的阵营会获得增益,所以弱势阵营利用战旗来翻盘也是会在这个玩法下出现的情况。
 
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击杀敌对阵营玩家,也会获得积分

(周五)个人竞技玩法:首席之争

《新笑傲江湖》中个人竞技玩法不少,“华山之巅”、“演武场”这些每天都能参与,不过周五开启门派首席弟子之争的活动却非常有趣。在该玩法开启期间,通过报名每个门派会选出战力最强的32位玩家,然后周五晚上则会正式拉开比赛帷幕,32名玩家将分成两组进行晋升式对抗,最后两组第一名为分别竞选各自门派的首席弟子和第二弟子。

 
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其他玩家能参与竞猜

首席弟子和第二弟子之争,并不是继续以一对一对抗分出胜负,而是要以各自门派玩家的投票结果确定。想要当上门派最强弟子,不仅要靠实力还要靠人缘,把决定权交给同门师兄弟,完美世界这波设计可以说非常有武侠小说中所谓的“德高望重”那一套感觉。

 
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(周六)休闲玩法:躲猫猫

周六开启的“躲猫猫”,是游戏日报君另一个最爱的趣味玩法之一。7名玩家组成一局比赛,随机分为猫鼠两队在一张市井地图中进行对抗。猫队玩家两人,一共有5次抓人的机会(需慎用,用完就出局),而鼠队玩家五人,可以易容成各种人物以及箱子、酒坛等物件,寻找合适的位子躲藏即可(被抓到视为出局,存活时间越长积分越高)。

 
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比赛前猫队有时间熟悉地图,鼠队也有时间躲藏,不过相互看不到

可能在大部分玩家眼里,当鼠要比当猫爽。但根据游戏日报君一天体验下来的经验看,只要熟悉了地图之后,当猫的玩家几乎能稳赢。当然你要是碰到了会灵活运用观战模式以及随时调整躲藏位子的鼠队玩家,那就另当别论了。
 
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不看ID,你能注意到有人躲在这儿么?

(周天)PVE对抗玩法:武雄拜山

在每周末,游戏中都会出现一位功力极其强大的高手,而这位武林高手会拜访各大门派进行切磋,玩家则需要进行5人组队前去挑战。

这个挑战比较考验玩家间的实力和配合,随着时间的推移武林高手攻击能力不仅逐渐增强,与此同时玩家还需要完成一些指定。比如被某些技能击中的次数必须少于多少次,队伍最终才能获得更好的评分奖励,所以这个PVE玩法还不是随便打打就能过的那种。

 
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今天赛马明天吃鸡,这手游花样多到不敢信,玩一年也不会腻?
评分规则一定要提前了解

从非对称竞技再到吃鸡、躲猫猫再加上众多日常玩法,一周七天每天一个样。无论你是偏竞技、休闲还是PVE,几乎都能在《新笑傲江湖》中找到属于自己最舒适的区域。

对于完美世界在年末交出的这份答卷,不知道各位玩家看完之后觉得还满意么?

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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