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赛博朋克迎来劲敌?它是2007年度最佳游戏,现用虚幻4推出续作

城市设计叫板赛博朋克?生化奇兵4启用虚幻4,打造高自由度世界

发布于 2020-01-19 14:32:03

作者 残翼

虽然游戏被称为第九艺术,但真正能获得这一称呼的作品却少之又少,而《生化奇兵》不仅在2007年获得“游戏界奥斯卡”TGA颁发的年度最佳游戏,更是少数能被世人称为艺术的作品。而游戏日报君发现在《生化奇兵:无限》发售7年后,开发商2K终于为玩家们带来了新作消息,还要打造一个高自由度城市。
 
赛博朋克迎来劲敌?它是2007年度最佳游戏,现用虚幻4推出续作
《生化奇兵》是2007年TGA年度游戏

天马行空的想象力、未知的科幻城市、疯狂而又真实的世界、大量可互动要素,这一切使得《生化奇兵》不仅是一款射击游戏,还是一本内含哲理的小说。2K承诺这一切都会在新作中再现,再加上启用了虚幻4引擎,《生化奇兵4》的画质不会差到哪儿去。
 
赛博朋克迎来劲敌?它是2007年度最佳游戏,现用虚幻4推出续作
 
赛博朋克迎来劲敌?它是2007年度最佳游戏,现用虚幻4推出续作

而根据2K针对《生化奇兵4》的招聘信息,2K似乎打算打造一座拥有高自由度且能动态变化的城市,并为这座城市添加一个动态的AI部落生态。这恰好与波兰蠢驴在提及《赛博朋克2077》的夜之城(游戏主城)时的说法相似,它们都试图打造一个高自由且会因玩家行动而变化的世界,要是《生化奇兵4》能在今年推出,那么《赛博朋克2077》可能会迎来一位劲敌。
 
赛博朋克迎来劲敌?它是2007年度最佳游戏,现用虚幻4推出续作

《生化奇兵》前作的海底城市和天空之城本就充满科幻气息,现在新作又获得了虚幻4加持,制作组还打算将其变成一个能动态变化的世界,《生化奇兵4》的城市设计怕不是能叫板甚至超越《赛博朋克2077》。不过鉴于《生化奇兵4》现在并未公布发售时间,这两款游戏同台竞技的可能性其实不算高,只希望2K和波兰蠢驴真的能创造出它们所承诺的世界。
 
赛博朋克迎来劲敌?它是2007年度最佳游戏,现用虚幻4推出续作
《生化奇兵》将小说中的场景弄到了游戏中
 
赛博朋克迎来劲敌?它是2007年度最佳游戏,现用虚幻4推出续作

高自由且动态的世界(整个世界因你的行动而慢慢改变),这是现在开放世界游戏开发商们都想达成的梦想,不知道大家更看好《生化奇兵4》还是《赛博朋克2077》?

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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