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今日游闻

韩国手游市场Q4小结:RPG增速放缓,中国游戏收入增长近五成

中国手游在韩国:单季营收再创历史新高,策略游戏成为领头羊

发布于 2020-02-03 13:09:46

作者 无砂

游戏日报讯 2月3日消息 Sensor Tower发布2019年第四季度韩国移动游戏市场趋势及中国厂商市场份额调查结果。数据显示,在第四季度中,韩国移动游戏市场头部产品的收入与第三季基本持平,而国产手游则是再创历史新高。在韩国手游市场的营收前100产品中,来自中国公司的游戏占36款,合计营收近2.4亿美元,占比约为29.4%。

韩国手游市场Q4小结:RPG增速放缓,中国游戏收入增长近五成
数据来自Sensor Tower

2019年最后一季中,共有5款新游进入韩国市场国产手游收入榜Top20,分别是4399的《奇迹之剑》、心动网络的《不休的乌拉拉》、易幻网络的《EATER》、壳木游戏的《Age of Z》、以及完美世界的《完美世界》手游。而在前十名中,除了《不休的乌拉拉》是采用其海外通用的英文版之外,其余9款均采用本地化的韩文版本。

韩国手游市场Q4小结:RPG增速放缓,中国游戏收入增长近五成
《完美世界手游》

下载榜端,Top20中共有7款新品,较之第三季度的13款新游有所减少。数量下滑的主要原因为Q3发布的产品中,诸如《万国觉醒》《脑洞大师》《文字拼词》《企鹅岛》《奇迹之剑》等因版本更新或买量等原因,在第四季度获得了更好的成绩,从而抬高了Top20的门槛。

韩国手游市场Q4小结:RPG增速放缓,中国游戏收入增长近五成
《万国觉醒》

从整体市场格局来看,RPG于韩国游戏市场的统治地位已出现些许动摇。虽然在第四季中,RPG的营收占比高达64.3%,但与Q3相比,RPG品类的增速已出现明显的放缓。Q4新上线《天堂2M》《V4》《月光雕刻师》等韩式RPG产品所带来的增长,也因老一代产品《天堂M》《剑灵》《天堂2:重生》的跌幅而被抵消掉。Sensor Tower认为,韩国RPG手游的市场空间,短期内已经见顶。
 
韩国手游市场Q4小结:RPG增速放缓,中国游戏收入增长近五成
《天堂2M》

另一方面,游戏日报注意到,在Sensor Tower的数据中,韩国手游市场于Q4总收入(App Store+Google Play)为10.08亿美元,同比增长15.9%,环比下降10.7%。但除了头部产品的营收基本与Q3持平,较2018年Q4有所涨幅之外,韩国手游市场规模同比上期的整体上涨,也源于中国游戏的增速十分明显。

在2019年Q4中,中国游戏于韩国手游市场的营收实现同比增长47.2%,环比增长18.5%。而以《万国觉醒》为代表的策略类手游,更是成为第四季度中,为数不多实现明显增长的品类。

韩国手游市场Q4小结:RPG增速放缓,中国游戏收入增长近五成
榜单来自Sensor Tower

此外,国产手游还包揽了韩国地区的下载榜前二,分别为《脑洞大使》和《使命召唤手游》。其中《脑洞大师》的单季下载量超460万次,远超同期其他手游,在近两年的产品中,仅次于2018年Q2的《PUBG Mobile》(563万次)。而把目光延伸到下载榜Top20,中国手游也是占比最多,共有8款。

韩国手游市场Q4小结:RPG增速放缓,中国游戏收入增长近五成
榜单来自Sensor Tower

仅从此次数据榜单可以看出,虽然以《天堂》系列为代表的RPG依旧占据着韩国手游市场的大头。但凭借中国游戏在韩国市场打法的日趋成熟,韩国手游市场在整体继续实现增长的同时,其细分格局也正在面临国产游戏的冲击。
 

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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