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今日游闻

王者荣耀:路人局中的杀神,却难登KPL赛场,难道是伤害不足?

王者荣耀:老英雄为什么难登KPL舞台?真的不是伤害不够

发布于 2020-03-06 11:06:52

作者 小miu

王者荣耀已经走过近5个年头,一些英雄因为机制原因很难有上kpl赛场和高端局的机会。即使不断的加强数值也没用,真正想能让他们崛起的只有重做机制,因为这些机制已经完全跟不上节奏版本了。
 
王者荣耀:路人局中的杀神,却难登KPL赛场,难道是伤害不足?

妲己

作为老牌法师英雄和同时期的小乔对比,全方面被吊打,妲己虽然可以秒的脆皮,但是小乔也都可以,妲己打不了群体伤害,但是小乔也可以。加强了几次各方面数值,但是依然上不了高端局甚至王者局都很吃力。

 
王者荣耀:路人局中的杀神,却难登KPL赛场,难道是伤害不足?

扁鹊

最新的体验服更新又一次加强了扁鹊,但是还是蚊子腿一样无关痛痒,与其不断的增加回血和数值伤害不如改动一下机制。首先扁鹊缺少控制、手短又没爆发,其次扁鹊的伤害机制导致扁鹊想要发力需要时间来,KPL的赛场上选手对抗是不会给对手这种机会的。

 
王者荣耀:路人局中的杀神,却难登KPL赛场,难道是伤害不足?

安琪拉

被吐槽加强过十几次的法师英雄,拥有高伤害、高清线能力、霸体和群伤。但是安琪拉的机制还是太过于笨重了,技能的不确定性太强,护盾霸体等于原地等死。安琪拉与其拼命增加数值超标,不如加入一些灵活的机制。不然永远只能在低端局玩玩而已的新手英雄。

 
王者荣耀:路人局中的杀神,却难登KPL赛场,难道是伤害不足?

亚瑟

新手战士英雄亚瑟虽然说比较简单粗暴,但是真的难上高端局。首先没有位移就被大多数战士吊打,其次身板太脆前排承伤能力差。虽然沉默很烦人、加速也能逃跑,但是没有开团和反打能力,相信如果亚瑟能够加入位移机制的话,上限提升应该是非常大的。

 
王者荣耀:路人局中的杀神,却难登KPL赛场,难道是伤害不足?

弈星

同样加强和调整了很多次,但是依然下水道里待着,其实弈星本身没有那么弱,主要是上限太低。技能互动性太差、大招延迟时间长,虽然自带名刀保命,但是很难和队友配合。作为围棋少年的设定其实挺创新的,但是只是让黑白棋子爆炸的机制太单调无趣,希望能重做更有趣的互动。

 
王者荣耀:路人局中的杀神,却难登KPL赛场,难道是伤害不足?

以上的几个英雄属于操作难度比较低,但是机制比较无趣单调,对于现在机制越来越多变他们已经有些跟不上节奏,需要一个比较大的突破才能在高端局活跃起来。虽然定位很多是新手英雄,但是不代表不能有更大的上限,同样是新手英雄的后羿甄姬就能在王者局活跃。各位你们是否也有同样的想法呢?
 

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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