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复盘Q1新游动态,为何说2020是游戏市场最有看头的一年?

新游产品荒?复盘完春节后的市场动态,才发现这是最有看头的一年

发布于 2020-03-15 13:09:39

作者 无砂

据统计,从2月17日游戏行业全面复工至今,近一个月的时间,新游市场上线开测的产品不足百款,平均每周20余款。其中还有部分游戏是多次开测,或跨平台开测。参考游戏日报此前统计的数据,即便是12月末至1月初,有跨年“碍事”的市场淡季,单周的新游开测数量也能达到40款左右。
 
复盘Q1新游动态,为何说2020是游戏市场最有看头的一年?
 
从大盘来看,由于各种原因,国内春节后的新游市场,目前依旧处于长草期。好在得益于版号的正常下发,各大厂商的产品公布、稳定军心,以及海外市场的捷报频传,也算是为游戏市场增添了不少热闹的角落。
 
先来看新朋友。过去一个月,字节跳动加码游戏的消息甚嚣尘上。从人事变动到试水出海,再到新品布局,所有相关传言基本都得到了证实。虽然在具体产品方面,头条目前还未推出此前流传的MOBA、SLG与MMO,但《热血街篮》的上线,或多或少证明了头条不只满足于休闲。
 
上线以来,《热血街篮》iOS免费榜成绩基本在Top5之内。在TapTap新品榜上则是从第一降到了第九,且仅有4.9的评分(公测当天是5.5)。但值得一提的是,评分与留存不算高的《热血街篮》,在iOS畅销榜端却是稳中有升,目前来到了Top40的位置。
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除了试水中重度手游,字节跳动最近也加大了出海力度。在日本免费榜Top500开外“苟”了近2个月的《我功夫特牛》突然发力,3月初登顶iOS免费榜第一,成功吃鸡,半个月以来尚未掉出过前三。而该作在韩国市场也一度冲进了免费榜Top3,目前稳定在Top15左右。
 
有意思的是,就在《我功夫特牛》登顶日本iOS榜当天,日区畅销榜端也传来捷报,网易两款手游同时进入Top3。次日,《Mafia City》与《明日方舟》也闯进前十,以游戏孤岛闻名的日本市场,竟有四款国产手游同时登上了Top10。
 
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看来面对字节跳动这位“不速之客”,传统游戏厂商的步调依旧在有条不紊地进行着。
 
据Sensor Tower数据显示,《明日方舟》1月正式出海,2月份的海外收入已经是中国iOS端的6.7倍。不知是否因精力分配的问题,在出海之后,舟游在国内的TapTap评分就一路走低,从8.6分降到7.8分,最新版本只有7.0分。
 
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此外,《剑与远征》也于2月9日登陆韩国,截至3月14日,这款游戏已霸榜韩国iOS畅销榜第一。
 
当然不只是手游,同样在全球市场击出回音的,还有中小工作室所开发的PC游戏。比如此前的《港诡实录》与《部落与弯刀》,其中《部落与弯刀》还于近日找到了游戏的新发行方,心动网络。
 
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回到国内,很多游戏公司也是在养精蓄锐的同时,稳扎稳打,甚至是略显低调地推出了各自的新游。
 
盛趣游戏推出了TapTap 8.1分的《樱桃湾之夏》;

中手游天马时空联手推出传奇类游戏《烈焰皇城》,据说测试阶段的新增、付费与留存都超过了去年中手游月流水过亿的《雷霆霸业》;

而网易则是在推出《风云岛行动》后,又开启了《一起优诺》(UNO)的iOS版预约与安卓版测试,该作的海外版在Sensor Tower的1月全球下载排行中,位列第14名。

此外还有米哈游的《原神》、360重启的《坦克世界》《战舰世界》等等……

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当然还有腾讯,虽然过去一个月,准确点说是自2020年以来,腾讯表面是在“吃老本”,但从版号信息中也可以看出,腾讯已经先后拿到了《秦时明月世界》《天涯明月刀》手游以及两款国行NS《马力欧赛车8豪华版》与《超级马力欧 奥德赛》。

同时也别忘了游族刚刚拿到版号的《荒野乱斗》(与腾讯联合运营),还有Nexon已经宣布,DNF手游会于2020年在中国推出。
 
可见,尽管过去一个月以来,腾讯在新品上的发声相对较少,但大家都看到了其攒好的大招。不管是反击新对手的入侵,还是与网易《暗黑破坏神:不朽》《哈利波特:魔法觉醒》的神仙打架,综合以上来看,今年的游戏市场很有看头。而且是从玩家层面、内容层面来说,最有看头的一年。
 
复盘Q1新游动态,为何说2020是游戏市场最有看头的一年?

写在最后

其实相比于新游的动静,从游戏行业全面复工至今,监管、新规等政策方面的声音要远高于游戏本身。毕竟事关生存,很难不Care。只是同样需要正视的是,雪崩之时,究竟是雪花更多,还是受牵连的遇难者更多。
 
某魂系游戏制作人曾对游戏日报说过,他们圈里的朋友很少有熟懂平台规则、相关政策的。各种衡量产品是否优秀的市场名词,也从未去研究过,甚至对于版号也只是比较初步的了解。
 
“喂玩家吃那啥的时代已经过去,现在有平台让你面向玩家,面向海外,大厂也都在找有研发能力的工作室。而且懂游戏的玩家越来越多,你活不下去只能说游戏做得还不够好,没有让更多的人喜欢。”
 
这则采访是在2018年,正值版号信息断更,当时他们手头上的游戏研发了将近两年,早已做好了上线之后先出海的打算。在此之前,该工作室也经历过没钱开工资,主创重病在身的情况。但那段最艰难的时光,并不是行业公认的“寒冬”2018年,而是资本热潮还在继续的2015-2016年。
 
这或许也解释了,为何很少有一线制作人参与讨论最近的各种动态,因为对于那些始终对游戏保有热忱的人来说,他们经历过更加黑暗的时代。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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