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国产塞尔达风波暂平,除了原神,这些大作也有任天堂的影子

从“还原神作”说起,谈谈那些被“借鉴”了十几年的任天堂游戏

发布于 2020-03-22 10:45:59

作者 小miu

近日的游戏圈可以说是一波未平一波又起,先有知名刀圈游戏主播Zard直播《原神》因标题引战而被警告,后有《毁灭战士:永恒》和《集合啦!动物森友会》相继发售,《生化危机3重制版》demo上架。游戏日报小miu在享受游戏的同时还能吃一波瓜,美哉美哉。

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开个玩笑,对于《原神》这部“还原神作”的“借鉴门”,小miu不作评价,只能说是见仁见智了。小miu接下来想和大家谈谈的是这件事背后“被借鉴”的游戏《塞尔达传说:荒野之息》,以及那个时而“民间高手”,时而“世界主宰”的游戏厂商——任天堂。

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任天堂被许多粉丝称为世界最伟大的游戏厂商,旗下第一方游戏作品可以说每一款都是世界级的大IP。但是由于CN游戏圈曾经历过断代,任天堂的知名度在我们身边似乎不如索尼及微软。

接下来小miu盘点的游戏你或许不是很熟,但是你一定听说过甚至游玩过那些曾经“借鉴”过。或者也有受任天堂影响而开发出的游戏,一起来看看吧。

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《马里奥赛车》系列

《马里奥赛车8豪华版》是NS上销量最高的游戏,同时任天堂旗下的3DS、WII和WIIU平台的销量第一都是马车的历代作品,可以说马车就是任天堂销量的保证。确实,谁能抵挡住一款节奏轻松易上手,可以自由组配车辆,充满了未知性的竞技类赛车游戏的诱惑呢?

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同时,马车也开创了道具赛车这一突破性的玩法。随机道具这种不可测的存在,让玩家的技术因素显得不再那么重要,落后的地位只需抽到一个强力道具就有机会反超。

这种未知性将其和传统专业赛车游戏区分开来,并影响了众多“后辈”们:如《古惑狼赛车》《跑跑卡丁车》等。它们有的在马车的基础上开发出了自己的玩法,有的则在专业性上更胜一筹。但整体来说,都没有“马车系列”常青。

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《宝可梦》系列

小miu觉得《宝可梦》对于大部分人来说,其更广为人知的译名应该是《神奇宝贝》或者《口袋妖怪》吧。宝可梦对于任天堂来说已经不仅仅是个游戏了,它的衍生动画、周边、电影都在全世界引起了热烈反响,甚至脱离了任天堂和制作商GF,成立了宝可梦公司这样独立的个体。

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这么一个大IP,自然少不了同行的相互“借鉴”。相信很多玩家跟小miu一样,在学生时期曾听说并玩过《赛尔号》,这也是很多人类宝可梦游戏的启蒙。时至今日,也有许多对战收集RPG游戏身上有着宝可梦的影子,前不久steam平台的《TEMTEM》就带有十足的“宝可梦味”。

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《塞尔达传说》系列

首先,小miu想指出一个玩家之间可能存在的误区:有很多人在《荒野之息》中指出关于“不能惹鸡“的设定是在致敬《上古卷轴》的”鸡神“。而事实可能恰恰相反:早在近30年前的《塞尔达传说:众神的三角力量》中,”鸡“就已经是一种不可侵犯的动物了。

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小miu想说的不是《荒野之息》,也不是《众神的三角力量》,而是这部被称为史上最伟大游戏的《时之笛》。

用单纯的“被借鉴“已经不能形容这个游戏的地位了,因为在《时之笛》横空出世的年代,世界上还没有一款真正意义的3D动作游戏。时之笛用其开创性的视角变化,丰富的装备玩法以及成熟的”锁定“战斗系统,给全世界上了一课:3D游戏应该这么做。

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《动物之森》系列

最后,小miu来说说最近的大热门《集合啦!动物森友会》。

不知道大家在无人岛上肝得如何呢?作为一款非传统意义上的模拟养成游戏,《动物之森》和《牧场物语》以及《星露谷物语》有着本质上的区别——现实时间同步,你可以有一整天的时间去享受生活!但是诸如博物馆和钓鱼,以及和NPC之间的友情培养等设定还是让星露谷或多或少也有些动森的影子。

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然而,小miu万万没有想到的是,连《怪物猎人》这样的硬核动作游戏,其诞生也是受了《动物之森》的启发!怪猎制作人在某个采访中透露过,《怪物猎人》原本是想要制作成动森这样的收集模拟休闲游戏,最后阴差阳错地“就做成现在这个样子了“。

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以上便是小miu对任天堂旗下大作“被借鉴史“的盘点了,不管是借鉴还是“借鉴”,相比《上古卷轴》《怪物猎人》这等世界大作,《原神》的程度可能真不算什么。小miu认为,游戏之间存在借鉴无可厚非,对于玩家来说,能玩到更好的作品才是最大的快乐吧。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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