游戏日报小miu要讲的,就是游戏史上赫赫有名的《传送门2》。

在《传送门》一代成功发售后,《传送门2》更是将这款游戏的地位提高到了又一层面。Steam上,这款游戏有着高达98%的好评率,连大名鼎鼎的奥日、古墓丽影、怪猎等大作的好评率,都远不如《传送门2》,只有《巫师3》这种级别的神作才和《传送门2》一样拥有者98%的好评率。

到底是什么原因让这款看着就有点无聊的游戏拥有如此之高的好评率呢?
《传送门2》是一款没有激烈对抗的游戏,虽然是第一人称射击游戏,但相比与其他的射击游戏,该作并没有选择无脑突突突的模式,而是将射击类游戏和解密类游戏巧妙的融合在一起。这样新奇的设定,使得这么多年过去,仍旧没有后者能模仿得出类似的游戏模式。

游戏剧情承接一代,主人公雪儿被抓回来后将要继续对抗GLaDOS,努力逃出位于地下深处的实验所。游戏本身的玩法并不复杂,仅需要利用手里的传送枪,在穿梭墙壁的同时,利用各种物理常识来破解谜题或穿越复杂的地形,以达到满足通关的需求。游戏的衍生梗,直至今日还流传于欧美各大视频平台。
此外,游戏中的双人模式,也使得《传送门2》始终有着不低在线活跃人数。创意工坊里玩家的不断更新,更是使得这款游戏有资本成为一棵常青树。

对于游戏独特的关卡设计,有玩家称其为“完全不逊于马里奥系列”。在难度上并不故意刁难玩家,而是在场景构建上,鼓励玩家以最合理的方式通关这款游戏,让玩家沉沦于烧脑的体验中。

虽然玩家们经常诟病G胖不会数三,但远古巨坑半条命都任有新作发布,小miu相信在不久的将来,一定能看到传说中的《传送门3》。
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