
值得一提的是,在游戏解禁后,V社的关卡设计师Dario Casali也向外界解释了为何《半条命》系列数不到3的原因。

该分析师表示,其实《半条命2》就已经花费了很长的制作时间,其时间成本大大超出V社的预计。部分原因是由于《半条命2》是与新的游戏引擎一起开发的,此后,V社也总结出了一条教训,一定要获得足够稳定的技术,再去开发游戏。

比如《半条命2》在发售后也推出过一些DLC,虽然玩家的评论是可圈可点,但这些DLC并没有实现他们的超高要求。后来,V社老板G胖也提出,《半条命》系列应该是V社用来推动游戏技术发展的工具,这也是为何他们要将《半条命》的回归作定为VR游戏。
“《半条命》的价值在于解决那些有趣的问题,而不是仅仅按时推出续作,来让公司的财报业绩变得更加好看。”G胖在一次采访中说道。

除了G胖对于《半条命》的定位,该系列数不到3的原因还有另一个。那就是V社的Source 2引擎在2015年之后才算完全成熟,而2016年,他们选择的是先开发《半条命:Alyx》,因为那一年正是VR概念最火的时候。

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