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多人FPS竟不鼓励玩家开枪?在这款恐怖游戏中,用枪反而更危险

荔蒸上游第2期:四人合作的恐怖游戏,虽是FPS,核心却不是开枪?

发布于 2020-04-14 15:53:35

作者 小荔枝

今日游戏今日谈,荔枝每天带你玩!欢迎来到《游戏日报·荔蒸上游》的第二期!一说起“四人合作”恐怖游戏,很多玩家都会想起《求生之路》,以及最近上线的《生化危机:抵抗》,四个人拿着各式武器和丧尸对抗。

不过本期我们介绍的这款游戏,可比上面这两款恐怖百倍,讲究绝对的团队配合,任何一个小失误都可能葬送自己的团队——《GTFO》。

多人FPS竟不鼓励玩家开枪?在这款恐怖游戏中,用枪反而更危险

《GTFO》的故事背景是设定在未来,囚犯(即玩家)被不断送到一个地下实验矿坑去取回电子资料(这个过程俗称“下矿”)。作为一款FPS,它的核心玩法却不是“射击”,而是“保持安静,打枪的不要”。

每个人初次到达地下矿洞的时候子弹非常有限,需要通过搜集箱子来补充弹药。但即便如此,开枪也不是最佳选择,因为噪音和火光都将惊醒怪物,随之带来的很有可能就是团灭。四个玩家就好像在地下玩“写大字“一样,在不惊醒怪物的前提下用近战把他们逐个击破,不到万不得已的时候绝不开一枪。

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与大部分闯关类的FPS不同,《GTFO》采用的是非线性生成关卡。游戏目前仍处于EA测试阶段,并且将要持续一年,关卡内重复的场景还很多。制作组10 Chambers Collective 表示游戏规划图已经确定,但由于公司只有9名开发人员,所以进度缓慢,地图更新与关卡完善还要等到2021年初。

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虽说是四人合作线上游戏,但目前《GTFO》并没有线上匹配,而是采用P2P的连接方式。这种连接方式很容易让网络相性匹配不高的玩家高延迟、高丢包,甚至无法连到建立主机的玩家。考虑到游戏本身就极度依赖配合,高延迟和高丢包对游戏体验的破坏还是十分严重。对此,官方也表示会在EA测试结束之前增添基础匹配功能。

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好的方面,目前《GTFO》在光影效果、氛围营造上还是十分成功的。黑暗深邃的地下矿洞,大部分时间是在潜行, 只有在开启警报门之后会迎来“尸潮”,此时就需要你倾泻弹药,坚守点位直到警报结束了。

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如果是初次接触恐怖游戏的萌新玩家,最好不要一个人探路,因为很可能一不小心就惊醒一只“Sleeper”,然后便在惊声尖叫中结束游戏。

所以新玩家还是需要找一个老矿工带你在黑暗中遨游,因为目前《GTFO》的怪物种类是固定的,在了解它们的特点之后还是很容易针对它们的。为了更好传递信息,玩家们还给这些怪物起了各种“萌萌“的名字——诸如大壮、章鱼哥、刺儿头一类的外号,正所谓知己知彼,百战不殆!

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总的来说,作为一款EA测试阶段的游戏,《GTFO》虽然展现了不错的游戏制作水准,但还是存在着游戏性方面的不足。由于游戏本身不具备难度调节设置,导致一个人几乎无法游玩,而随时随地凑齐四个人也并不现实。因此在线匹配是目前玩家最需要的功能。

除此之外,还有一个被玩家诟病的问题就是枪械的打击感十分差劲,甚至有玩家评论说:“完全不像是2019年出品的游戏应该有的射击手感。”

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不过鉴于工作室人手问题,玩家的包容心态还是居多,认为只要两年内能定型最终完成品还是能够理解的。而10 Chambers Collective工作室为了让玩家放心,目前也保持着每月2次更新的速度,虽然内容不多,但我们能够看到他们对这款游戏的认真态度以及对玩家的诚意。最终成品如何?让我们拭目以待吧!
 

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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