游戏日报APP

有你的每一天 我都很快乐

打开APP
关闭
今日游闻

虚幻引擎5画面太逼真,将开启游戏革命?Unity依然竞争力强大

虚幻引擎5虽赢得欢呼,却依然威胁不到Unity,除非画质与流畅并存  

发布于 2020-05-20 18:09:51

作者 小miu

虚幻引擎5首秀了一把之后很多人都极其感慨,因为它的画面实在是太震撼了,根本分不清是虚拟的还是现实的,尤其是场景拉近之后,会有身临其境之感。为什么画面如此逼真,不得不说它用到的黑科技。来和游戏日报Top君看看吧!

 
就知道玩家们会好奇,官方也已经做出了介绍,大概意思是成就如此逼真画面的两个核心技术,分别是动态全局光照Lumen和真正的虚拟几何体Nanite。这黑科技的名字有一些绕道,但是看了名字,相信大家都能明白是怎么回事。
 
 
可以看到从谷底向上仰望的时候,照下来的光影移动画面似曾相识,是不是特别像探险电影里的样子?光有Nanite的像素精致是不够的,也要有Lumen得精确计算。在光束移动的过程当中,不仅亮的部分会变化,阴影也随之变化,精确到像素级的阴影,一座雕像有3300万个三角面。
 
 
虚幻引擎5的问世不仅仅对玩家来说非常震撼,对于制作者来说也是个好消息,尤其是美工设计可以省去一大半的工作量,而制造商也不需要进行建模优化。但从画面效果上来说,电影级的渲染效果也不过如此。甚至有人表示在未来会引起一场游戏制作革命。毕竟影院级的游戏画面,听起来还是十分有吸引力的。
 
 
说到了虚幻引擎5给大家带来的震撼,就不得不提一下一直和它做比较的Unity。此前有人拿过虚幻引擎4和Unity5做比较,当时的两者评价不相上下。虽然从画面上来看,虚幻引擎5的效果要好得多,但真的在所有游戏的制作中都是虚幻5要更胜一筹吗?答案恐怕没有这么简单。

 
总的来说,若只是想开发手游,或者是小团队制作游戏,那么还是Unity更适合。所以未来在短时间内两者仍然不会产生碾压式的差距,因为彼此已经有了各自的明显优势。3D大作必然是虚幻引擎5更好,而手游和小制作的游戏则是更适合Unity。如果是对于专精于2D游戏的开发者来说,Unity显然具有更多的资源,以及更加低的门槛。
 
除此以外,如果只看国内市场的话。大部分的商业游戏是不需要用到虚幻5这一层次的工具来制作的,原本制作技术就已经足以应对现如今国内的主流游戏了。因此,短时间来看,这阵游戏科技的新风,短时间还不会吹到大家身上。
 虚幻引擎5画面太逼真,将开启游戏革命?Unity依然竞争力强大

以上就是本次的内容啦,各位玩家又如何看待虚幻的5的发展前景呢?你会认为它将彻底碾压如Unity这样的现世代游戏引擎吗?欢迎在下方留言讨论。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

logo

下载游戏日历App,比99.9%的人更先知道关于「今日游闻」的新资讯

下载游戏日历App

虚幻引擎5画面太逼真,将开启游戏革命?Unity依然竞争力强大

iOS版本 Android版本
立即下载