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今日游闻

腾讯游戏每天接收20余起恶意申诉;快手宣布组织架构调整

索尼力压腾讯问鼎全球最赚钱游戏公司;腾讯再投资一家日本游戏开发商

发布于 2020-05-26 10:30:39

作者 无砂

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腾讯游戏每天接收20余起恶意申诉;快手宣布组织架构调整

1、两会期间,全国政协委员、民进中央副主席朱永新呼吁建立网络游戏分级制度,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。并从网络游戏类别、认证、时长、充值方面建立网络游戏强制分级制度,并由相关部门审核监管。(消息来源人民日报)
 
2、腾讯游戏相关负责人表示,据不完全统计,腾讯客服平均每天会收到20多起“成年人借未成年人之名”的恶意申诉,也就是这些成年人在完成游戏或网络平台消费后,再以未成年人的名义申诉退款,这样可以达到“白嫖”目的。因此,腾讯也表示目前不方便透露判别相关充值消费是否为未成年人行为的判断依据。
 
腾讯游戏每天接收20余起恶意申诉;快手宣布组织架构调整

3、上市游戏公司晨鑫科技(*ST晨鑫)发布公告称,拟以支付现金方式收购LCOS芯片企业上海慧新辰实业有限公司51%股权,交易价格约2.3亿元,交易资金来源于公司自有资金或其他合法方式自筹资金。而据晨鑫科技此前披露的报告显示,公司目前的货币资金仅有52.6万元。随后,深交所向晨鑫科技下发关注函,要求说明本次交易的目的等多项问题。
 
腾讯游戏每天接收20余起恶意申诉;快手宣布组织架构调整
 
据晨鑫科技财报数据,公司2018-2019年分别净亏损约6.36亿元与9.99亿元。而标的公司上海慧新辰于2019年度与2020年Q1分别实现收入约48万元与0.65万元,净亏2382万元与431万元。此外,晨鑫科技5月25日晚发布公告称,拟定增募资不超4.5亿元,用于支付收购慧新辰51%股权的应付款等项目。
 
4、腾讯全资子公司Image Frame Investment(香港)通过收购股票的方式,占股《牧场物语》系列、《闪乱神乐》系列开发商Marvelous 20%并成为后者的最大股东,投资金额约70亿日元(约合人民币4.64亿)。这也是继年初的白金工作室后,腾讯投资的又一家日本游戏开发商。

腾讯游戏每天接收20余起恶意申诉;快手宣布组织架构调整

5、KPL官方宣布进一步扩大赛事地域化范围,新增杭州、西安两个主场,主场战队分别是杭州LGD大鹅战队,以及西安的WE战队。据悉,LGD和WE也是拥有LPL、KPL双主场的电竞战队。
 
6、快手发布内部信宣布组织架构调整,此次调整主要涉及商业化、运营、产品等多个核心部门。同时提出“上下滑”、“南方”、“产业化”三个战略关键词,上下滑为保持在急速版上的投入(上下滑是一种短视频的交互方式,传统的快手不同于抖音,看下一个视频无法通过向下滑动完成)。

“南方”为把相对于抖音、快手本身渗透较弱的地区视为重点攻克方向。产业化则是“视频+产业”,比如教育与电商,以及去年快手突然发力的游戏。
 
7、一位名叫Derek Strickland的游戏从业者根据各上市公司的年报,列出一份2019年游戏企业的净利润排名,其中前五名分别是索尼(181.9亿美元,下同),腾讯(162.24亿),任天堂(120.1亿),微软(102.6亿),网易(66.68亿)。
 
腾讯游戏每天接收20余起恶意申诉;快手宣布组织架构调整
 
8、Steam发布一周游戏销量榜,《文明6》的新纪元季票登顶销量冠军。但值得注意的是,就在上周,另一家游戏分发平台Epic商城刚刚宣布《文明6》限时免费赠送。而此前Epic免费赠送的《GTA5》本周则没有出现在销量榜Top10,在Epic免费赠送之前,《GTA5》曾连续进入Steam畅销榜前十。
 
腾讯游戏每天接收20余起恶意申诉;快手宣布组织架构调整

9、继盒马、肯德基、喜茶、以及意大利奢侈品牌Valentino等之后,北京华联(SKP)也宣布进入《动森》开启相关营销宣传活动。与肯德基在岛上开店、Valentino在游戏中办时装走秀一样,北京华联的上岛方式也是还原其线下实体店的场景。
 
与此同时,在另一款游戏《堡垒之夜》中,也出现了音乐人、导演在游戏里办演唱会、放电影的案例。疫情期间,游戏作品成为了各品牌举办活动的“指定场所”。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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