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ACG次元饭

最终极的乱叙,最反常规的创意,这部动漫凭什么b站9.7?

不带脑子看不懂?多线叙述还玩反常规,这部漫为何是群像悬疑标杆?

发布于 2020-05-28 10:44:38

作者 齐木楠雄

高分漫评第三期来和大家见面啦,有没有想ACG次元饭君呢?接下来给大家推荐的是一部小众高分番,喜欢追番的小伙伴都知道大部分动画都是给出人物、矛盾、线索,然后再娓娓道来,但是《永生之酒》这部动画却偏偏出了一个奇招,将整个故事掰开了揉碎了,完全是一部你想讲却不知道如何讲起的动漫,可以说是没点智商还真的看不懂了。
 

最终极的乱叙,最反常规的创意,这部动漫凭什么b站9.7?


1711年,喝下了永生之酒的炼金师们得到了永生,只能被同样喝下酒的人杀死,这条时间线可以理解为动画的背景。1930年,永生者中有人造出了新的永生之酒,不幸被黑道瓜分。1931年,横穿美国大陆的火车上发生了一起三方势力错杂的混乱。三条时间线,以“永生之酒”为线索串联起来,虽然相互串联但同时又可以分开进行。
 

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动漫三个场景中登场了大量的人物,有点类似于群像剧。这部动画在豆瓣评分9.0,,之所以能有如此之高,便在于导演从头到尾就没有打算将火车上的事情全部展示出来,他不会告诉你哪个人物是主角哪个人物是配角,而是告诉你每一个角色都可能是主角,使每一个情节都充满了无限的延伸空间,配合上巧妙的叙事手法,相得益彰。
 

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“永生之酒”一词在意大利语中为“大骚乱”之意,借此暗示故事中的角色关系和矛盾冲突。虽说是少见的高分动漫,但是一直被人诟病的就是故事线,导致不少看了几集的观众都觉得看不懂。一些没有耐心的观众可能坚持不下去,但往往是在最后才会让你发出“哦,原来是这样啊”的巧妙结局。
 

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导演和编剧十分巧妙地运用了大量的倒叙、插叙、更换视角、转换空间等等一系列花式叙述手法,虽然让观众眼花缭乱,但同时也刺激了观看者的挑战欲。因此这部动画最大的惊喜之处就在于每集零散的细节和大时间跨度的照应和延续。动画的剪辑也可圈可点,大量的打斗、枪战场面表现的动感十足,使人热血沸腾,不管是街头背景,服饰细节都很好地还原了1930年的美国。
 

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《永生之酒》这部动画打破了我对永生的印象,它不是像一般的永生题材结局一样你死我亡而是一群永生的人在一起喝啤酒聊天。有句话说得好,一个人的永生是囚禁,一群人的就不一定了。小伙伴们觉得呢?

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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