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第五人格共研服调整,低端求生者体验更好,再也不怕迷路了

第五人格共研服调整,校准失败破译进度惩罚降低,新手体验更好

发布于 2020-05-29 17:46:10

作者 小年

近日,第五人格共研服发布了战斗调整的相关资料。下面评论大部分玩家都在哀嚎,官方偏心人类,真的是这样吗?双阵营玩家游戏日报小年看了相关对比视频后,感觉对有人类阵营的玩家偏向性还是蛮大的,但是仅次于低端局,对高端局的影响有但是甚微。
 
 第五人格共研服调整,低端求生者体验更好,再也不怕迷路了

首先是关于密码机校准失败时的破译进度惩罚的调整,从4%的破译进度惩罚调整为2%的破译进度惩罚。玩第五人格的时候经常有这样的情况,压机的时候,会突然来了一个校准不小心炸机了,但是这个时候监管已经在擦刀准备去牵气球了,小年那个时候修机真的汗都要流下来。

结果往往会出现刚开机,人同时上了气球,赛后只能乖乖被教育,有苦说不出。有时候真的就差这么一秒不到的时间,最后一台补机子也是同理。所以小年觉得,这块的调整确实是在帮助人类提高的容错率。
 第五人格共研服调整,低端求生者体验更好,再也不怕迷路了
 
很多人也说就差这么1-2秒不会影响到大局,其实不是这样的,低端局炸机真的是家常便饭了。而且这个游戏半秒的差距都可能会导致被翻盘,因为修机不熟练,低端局额外需要修机的时间更长。

尤其是调香,勘探这种,有时候屠夫比如宿伞,红夫人靠技能冷不丁的传送过去,一个校准短,一个炸机后退3倍,真的让他们修机难上加难。被追的话,接着队友过来要补,就会更多耗费一点时间,这些都是对战局有影响的。这个游戏说白了就是争分夺秒去减少5台机子修开的时间,只要求生者总体修机时间减少,对这个阵营就是有利的。
 
 第五人格共研服调整,低端求生者体验更好,再也不怕迷路了
 
还有一个改动是调整了全场景全模式中密码门轮廓的显示规则,现在当密码门可以被开启时,其轮廓将全程对求生者显示。这个改动主要是为了会迷路的萌新而调整,算是小小的一点关怀。这样不会有开门站开始半分钟了,几个萌新还在迷路找大门。或者门开了明明能走,结果因为迷路这把就没了。而中高端局都是上千场经验的人类和屠夫,大门在哪早就熟悉的闭着眼睛都能摸过去,所以对中高端战局不会有很大的影响。
 
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总的来说这次改动只是增加了低阶求生者的容错率,更好的帮助他们去适应这个游戏,你们觉得这么共研服改动如何?

 

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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