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今日游闻

突破次元壁?育碧经典中世纪动作游戏,竟客串日系格斗

中世纪骑士乱入和风世界,这种联动,仔细想想还挺合理?

发布于 2020-07-01 09:29:02

作者 林闻夜

经典格斗游戏《侍魂》系列的最新作《侍魂:晓》,发售至今已过去整整一年了。作为新生SNK的野心之作,这款游戏不仅同时登陆了家用机和PC等多个平台,还在今年推出了有着专属封面的国行版本,与此同时,诸多DLC角色的陆续推出,也在进一步充实着游戏的内容。
 
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最近,本作第二季DLC的最后一位角色终于露出了真容。不过让人倍感意外的是,该角色非但与SNK没有任何直接的关联,连人物风格本身都与《侍魂》系列大相径庭,他就是来自于《荣耀战魂》中的“守望者”。
 
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《荣耀战魂》是育碧在2017年推出的一款动作类游戏,玩法有些近似于MOBA类游戏,玩家可以扮演不同的角色,带领士兵冲锋陷阵,并通过击杀敌方将领或是占领据点来获得胜利。游戏以中世纪为蓝本,虽然有日本元素的登场,但是《荣耀战魂》本身以写实风格为主。

而此次客串的守望者又属于西欧骑士阵营,与采用了水墨画风格的《侍魂:晓》很难说得上相互匹配,因此不免让人产生“次元壁”被突破的感觉。
 
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但是这只是就画面风格来说的,在动作层面,情况又不同了。《荣耀战魂》中有着“处决技”的设定,游戏中如何在关键时刻掐好时间施展处决技,给与敌人致命打击,可以说是本作的核心玩法之一。同样的,《侍魂》系列也不同于传统的注重拳脚的格斗作品,而是强调利用武器,抓住精准的时机一次性制造大量伤害。
 
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从这个角度来说,守望者的意外客串又有些情理之中的意味。在媒体采访中,《侍魂:晓》的制作人黑木信幸也表示,相似的动作体验正是SNK选择该角色主要原因,并且为了让其写实风格顺利融入《侍魂》,制作组还花费了非常大的心思。

结合官方在视频中高调打出的“武士道VS骑士道”的宣传口号,此次东西合璧能够激发怎样的化学反应,又会对《侍魂》本身的体系带来怎样的改变,可以说都是值得关注的。
 
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实际上,在格斗游戏领域,不同作品间角色的相互客串登场其实非常常见。就拿SNK本身的作品举例,因《拳皇》系列而令广大少年们魂牵梦绕的不知火舞,最初就是来自《饿狼传说》的角色,而麻宫雅典娜这一人物更是源于早年的一款横板过关游戏《超能力战士》。

而像此次《荣耀战魂》与《侍魂》这样的东西方厂商联动也有先例存在,比如同样以《街头霸王》等格斗大作而闻名的卡普空,从很早开始就与漫威公司合作,推出了多款《漫画英雄对战卡普空》系列作品。
 
突破次元壁?育碧经典中世纪动作游戏,竟客串日系格斗

在国外热度始终居高不下的《任天堂全明星大乱斗》也是如此,显然,玩家们对于来自不同游戏的角色间的互动总是期待有加。这次《荣耀战魂》与《侍魂》的意外联动,不仅仅是单方面的客串,或许也为今后的更多不同形式的联动提供了契机。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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