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咪咕互娱副总经理王丛刚:5G云游戏带来的变化,不止精品游戏

2020年7月31日,ChinaJoy全球云游戏产业大会在上海浦东嘉里大酒店举办。大会期间,咪咕互娱副总经理王丛刚发表了以“创云游戏新生态,领跑5G新未来”为主题的演讲。

发布于 2020-08-01 15:29:00

作者 仙久

2020年7月31日,ChinaJoy全球云游戏产业大会在上海浦东嘉里大酒店举办。大会期间,咪咕互娱副总经理王丛刚发表了以“创云游戏新生态,领跑5G新未来”为主题的演讲。
 
咪咕互娱副总经理王丛刚:5G云游戏带来的变化,不止精品游戏 
 
王丛刚表示:目前整个云游戏市场规模才十几亿,总占比还很小,拥有无限的增长空间。未来云游戏带来的变化,不仅限于降低高品质游戏的触达门槛,还会改变用户的习惯、消费模式,有利于政府更高效的监管和防止青少年沉迷。制约云游戏发展的主要因素是成本,需要链条的上下游协作推进,实现共赢。
 
以下为演讲全文
 
大家下午好!
 
我今天演讲的题目是“创云游戏新生态,领跑5G新未来”,有两个关键词“生态”和“未来”。什么是5G云游戏的未来?相信大家看过电影《头号玩家》的朋友应该能了解,未来游戏将会是亿万人共同PK、决战、体验丰富的剧情。可以看到盔甲分明的高达战士,可以看到逼真的怪兽,可以体验无限多的剧情,可以收获勇气、无畏、勇敢、爱情。
 
当时我看电影在想这样的游戏什么时候才能开发出来?云游戏技术的出现使得开发这款游戏成为可能。为什么?因为游戏运行在云端,理论上云端的算力是无限的,存储是无限的,可以用算力支持更高品质的游戏,更大体验的游戏,更高性能的游戏,更大容量的游戏,这就是5G云游戏的未来。
 
这么大的游戏需要非常浩瀚的工程才能实现,需要在座各位游戏行业里的游戏开发工作室、云游戏技术硬件提供商、云游戏平台软件开发商、渠道、终端等多方面各个合作伙伴共同努力,才能实现这样高品质大型的游戏。
 
5G到来之后,给云游戏带来哪些变化?
 
我理解云游戏使得用户玩大型游戏的门槛得到了降低。今天我带来的手机加翼手柄,可以玩《世界汽车拉力赛》、《泰坦陨落》(音)能大型游戏,用户玩大型游戏的门槛降低了。高品质游戏触达的用户面广了,本来只有10%的主机游戏市场,大概6000万玩家,市场规模百亿级,2400亿游戏规模大部分都是手游。但是云游戏出现使得高品质游戏将来就不是6000万人玩了,可能是2、3亿人玩的高品质游戏,触达片广。
 
后果是什么?诞生了大型游戏的市场。
 
初步估计目前云游戏市场规模还很小,今年券商报告说中国云游戏市场在60亿级,我自己把整个云游戏平台都算了一下,才10几亿,24000亿中占10几亿,还很小,有很大的增长空间。
 
原来的游戏都是道具计费,云游戏出现可以按时长收费,可以包月。同时游戏作弊消失了,因为游戏在云端,没法破解。游戏作弊会影响游戏的平衡性,使得游戏被玩家抛弃,但游戏的品质一定会大幅提升。
 
云游戏是未来,5G加速了云游戏的未来,5G带来哪些变化?
 
我在机房里测试了咪咕快游的云游戏,边缘节点下沉后,原来在4G情况下时延在50—60毫秒(用户到服务器之间的时延,不含编解码),加起来在100毫秒左右。5G到来以后,网络时延从50—60毫秒降到10—20毫秒,时延的降低带来了卡顿的减少、时延的提升、游戏更加流畅。游戏增速从原来的30帧到60帧,从1080P的画质到4K、2K、8K的高品质,带宽也会上升,从10G到50G、100G。推荐大家用中国移动的定向流向套餐,很便宜,10块钱可以买30G,如果是通用流量10块钱只有5G。
 
Anytime、Anywhere、Anydrvice
 
未来一定是屏幕的时代,到处都是屏幕,出门手表是屏幕、手机是屏幕,回到家里可以把手机投屏到电视机上,打开PC登录云游戏也能继续打。玩家可以玩到更好的游戏、更逼真的游戏,更接近真实的游戏。对弈游戏开发者来说,不用再担心终端限制,可以尽情开发大型游戏,能想到的都可以开发,因为云端的算力是无限的,存储也是无限的,现在手游是4—10G,手机是100—200G,云游戏完全可以开发10T、20T的游戏,可以开发出更高品质的游戏。
 
对政府监管来说更容易更高效。如果一个游戏违规,可以在云端直接下线,他就从世界消失了,因为没有下载,没有复制。当然,运行在云端对数字知识产权的保护也更有效率,获得游戏破解的难度也会更大。
 
按时长计费非常有助于我们对青少年的沉迷管理,完全可以在咪咕快游上限制儿童一天只能玩一小时,超过一小时就不让你玩了,因为通过云化按时长计费是很容易实现的。所有游戏都不能玩了,今天游戏时间到此结束,你要看书了,起到了很好的社会责任。
 
咪咕作为中国移动旗下的数字运营专业子公司,有人问咪咕为什么要做云游戏?
 
我理解目前制约云游戏发展的主要因素是成本,成本太高昂了。云主机目前成本价格1个月1000到300块钱不等,其中三分之一是研发成本,投入在PaaS层、IaaS层、SaaS层的SDK研发成本,还有硬件成本,包括CPU、GPU、内存、云存储,还有三分之一是网络带宽的成本。
 
咪咕作为中国移动旗下的专业公司,可以很好地发挥中国移动网络和基础设施的优势,发挥机房带宽的优势,最大幅度提升基础建设的投资效率,降低建设成本,因为规模足够大,边际成本可以做到比较低的水平。同时中国移动目前正在做边缘计算的测试,有着边缘计算和网络切片的加持,相信可以把云游戏体验进一步提升。
 
去年9月份,咪咕快游品牌正式发布,经过一年时间在行业合作伙伴的帮助下,咪咕快游取得很大的进步,日活将近140万,月活将近2400万。
 
咪咕快游是实现一品多端的产品,在手机上今天玩了《汽车拉力赛》,回家就可以投屏到计算机上,可以延续存档继续玩,如果有笔记本电脑,打开笔记本电脑登录咪咕快游也可以继续玩,包括支持微端、盒子、PAD,我们都在做。
 
咪咕快游上支持新玩法,云游戏是视频流技术,所以我们把视频流技术做了创新,用户在玩游戏的过程中可以把另外主机上的视频流拉到自己的主机上,看那个玩家玩,如果觉得玩家不爽可以申请接管他的控制权,就可以帮不会打的玩家过关,“云助战”。 将来通过云游戏不需要搭局域网了,因为游戏都在云端,朋友可以在全国各地登录云主机开房间进行对战,很方便。
 
原生云游戏是基于云计算、云存储、视频流的技术,在游戏开发、策划、运营各个环节中使用到云游戏的能力,就像前面举的《游戏玩家》游戏,一定要借助云能力开发,所以是非常浩大的工程。
 
咪咕启动了“云帆计划”,咪咕自己没有办法一个人开发原生云游戏,我们愿意和广大的游戏合作伙伴共同合作,包括大厂IP共同合作,可以开放咪咕云游戏平台的技术支持能力、引擎能力等等,可以提供相应的定向流量资源,可以投入相应的运营资源和MCN生产资源,开发推广原生云游戏。
 
5G云游戏一定是合作共赢的业务,需要行业领域游戏研发商、技术平台、终端厂商、科研机构、标准化组织、大学、云VR厂商、原生云游戏开发商等共同合作开创的新时代业务。
咪咕有幸成为本次ChinaJoy线上平台云化试玩的算力支持方,希望在ChinaJoy之后能把线上ChinaJoy延续下去,提供云化试玩的功能,非常欢迎游戏合作伙伴能把新游戏放到平台上进行云化,交给广大玩家进行试玩。
 
总之,咪咕目前做云游戏困难不少,但我们坚信未来,让我们共同努力,共同迎接5G云游戏的到来,谢谢大家!
 

 

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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