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金山云游戏云事业部副总经理黄康:云游戏的时代已经到来

2020年7月31日,ChinaJoy全球云游戏产业大会在上海浦东嘉里大酒店举办。大会期间,金山云游戏云事业部副总经理黄康发表了以“云游戏,5G时代的新机遇”为主题的演讲。

发布于 2020-08-01 18:57:35

作者 仙久

2020年7月31日,ChinaJoy全球云游戏产业大会在上海浦东嘉里大酒店举办。大会期间,金山云游戏云事业部副总经理黄康发表了以“云游戏,5G时代的新机遇”为主题的演讲。
 
金山云游戏云事业部副总经理黄康:云游戏的时代已经到来
 
黄康表示:云游戏时代已经到来!用户对云游戏的需求是真实存在的,技术的发展让这一需求有了实现的可能,且云游戏平台已经积累了相当多的用户。短期内,成本是云游戏的主要痛点,包括资源限制成本和接入成本,需要非常多的底层基础建设来改变。想要真正突破爆发,未来云游戏的核心还是在于原生云游戏。总之,云游戏是平台重构的机会,更是内容创造者的机会,云游戏的发展也需要云厂商产业链伙伴做好技术以及基础设施的保障。
 
以下为演讲全文
 
尊敬的各位嘉宾,在座的各位同仁,大家好!
 
非常荣幸今天有机会和大家一起探讨云游戏的发展与未来。在正式分享之前,首先感谢众多合作伙伴对金山云的信赖与支持,正是基于大家的信赖与支持,金山云跻身国内公有云的三甲,并于今年在纳斯达克上市。
 
接下来我来正式谈谈金山云对云游戏的认识与布局。
 
国内云游戏业务在2019年开始热度持续上升,最近一段时间和业内不少合作伙伴都有交流,大家对云游戏的问题往往集中在三个方面:
第一,云游戏到底是真需求还是伪需求?
第二,云游戏该怎么做?
第三,云游戏什么时候爆发?
接下来的分享将会围绕着三个问题展开,向大家介绍一下金山云角度云游戏的未来以及我们在云游戏上的商业实战经历。
 
对云游戏的基本判断总结为三个点:
第一,云游戏的时代已经到来。
第二,现在所处的是云游戏的上半场,成本是关键。
第三,从长远看原生的内容是核心,原生云游戏将带来云游戏真正的大变革。
 
首先从关于云游戏真伪的问题,既然今天大家能来到这里,也听了这么多业内大咖的分享,大家应该有了答案,我们从用户、技术、产业三方面简单来看。
 
从玩家层面看,大家对游戏品质追求是不断攀升的,同时游戏移动化、碎片化已经是游戏的常态,在《剑网3》体验过程中,玩家年龄大了,也没有大量的时间一直待在办公桌前玩游戏,大家有更多碎片化的时间希望利用起来,那些能够高效解决普通用户玩精品大作的技术必然有市场,这就是云游戏的技术。
 
最新Gartner公布的数据表示,80%的用户对云游戏感兴趣,52%的用户希望通过云游戏体验到精品的游戏内容,71%的用户曾经因为设备的限制放弃过至少一款游戏。用户对云游戏的需求是真实存在的。
 
技术的进步是云计算、视频编解码、GPU虚拟化、5G高速低延迟传输技术的突破让用户的需求有了进一步实现的可能。不管在全球视角还是国内视角,云游戏平台在国内已经积累了相当规模的用户,云游戏作为新的游戏平台形成相当的用户规模,用户对云游戏的价值已经用“脚”来投票,形成了认可。无论从产业侧还是用户侧,都可以明显感知到云游戏已经真正到来了。
 
云游戏的需求明确,但是问题也很多,从云计算公司的视角来看,目前首当其冲的其实是成本问题 ,云游戏很美,但是成本很高,成本是短期内需要重点关注的两个痛点。资源限制成本非常高,在座都是游戏行业的从业人员,都是游戏工资的同仁,手游一般占到游戏流水研发投入的1%—3%,但云游戏的整体投入高了不止十倍,成本不容忽视。
 
目前云游戏还是比较初期的状态状态,涉及到大量复杂的选型适配等操作,接入成本比较高,大家在新技术的选择上需要大量启动和接入成本。
 
有了问题之后解决问题,云游戏成本怎么优化?
 
涉及的细节点非常多,具体包含了硬件设备选型优化、边缘节点建设优化、技术手段成本优化。包括了渲染能力、耗电、编码能力、机器密度、视频流、指定流、编解码、容器虚拟化、算力复用等细节,所以是非常系统化的工程。
 
分享一下金山云在成本优化方面的实践与进展。
 
过去时间里我们和不同场景的类型,和业内诸多合作伙伴进行了大量技术设备、边缘节点方案的选型、调优和测试。目前已经上线了云游戏PaaS平台,向合作伙伴推出了整体模块化的解决方案。用户不需要关心具体的硬件方案和具体的技术细节,金山云的云游戏平台可以根据用户的需求提供服务,用户可以在非常低的时间内地成本地投入,快速试水云游戏解决方案。
 
云游戏PaaS平台用户只需要考虑游戏需要多少用户规模并发,后端所有问题都由平台来整体解决。同时会快速为用户提供云游戏商业验证模式服务,帮大家打造集多个游戏或单款游戏的To C游戏平台,帮助用户快速构建自己的生态圈。金山云的这套方案具有低延迟、高压缩码率、无终端限制的好处,目前可以把延迟控制在30毫秒以内,4兆就可以体验1080P,0.5兆可以流畅地体验云游戏,几乎支持目前市面上所有的终端。
 
刚刚说到的所有的一切背后都是我们在指定流技术、视频流技术、容器化虚拟技术上的积累和突破,目前金山云的云游戏解决方案实现了工具化、性能化、自动化、规模化。首先从产品接入、产品分析、产品打包、SDK接入、数据统计实现了工具化。性能方面利用了核心的音视频实时编码技术,在提高码率、帧率的同时,降低带宽的消耗、网络的延迟。在产品适配、内容分发内容识别、产品并发测试、计算单元占用、码率切换方面达到了自动化。规模化地支持了服务器动态扩容,一键增配、一键减配,更加灵活地匹配游戏厂商的需求,紧密地贴合产品。
 
刚刚说了非常多技术内容,在这里分享一些实际和客户过程中的项目实践,分享几个过去一段时间的合作案例。
 
《剑网3》刚刚已经有详细介绍了,我就不多说了。《剑网3》是国内一线端游产品,多年运营积累和升级了多个版本,每一次升级都是画面、画质的大规模飞跃,同时对玩家造成了极大压力。在《剑网3》云化过程中实践,金山云全程参与,提供了算力选型、方面边缘节点优化等全面支持,目前成功和西山居一起将几十G的包体压缩到了几十兆,从顶级硬件需求、上网本、手机、全终端都可以玩。西山居《剑网3》的云游戏版本上线测试,包括了PC端、手机端等多种产品形态,目前来看测试效果非常好,欢迎大家体验。
 
除了老产品在做改造后,新产品也在拥抱云游戏,国内某著名公司投资重金开发的云游戏产品,这款产品游戏非常精美,特效也是业内的顶级水准,但是带来终端适配上的巨大挑战,相信大家知道6G的包体和62个的包体在获量的难度上有明显的区别。现在我们用云游戏和这家公司提供了新的破局思路,与合作伙伴一起与这家公司进行了深度的产品调优,最终游戏包体从几GB压缩到了几兆,而且全机型完美适配,并且游戏画面、体验不输原生游戏。后续这款游戏除了主机PC、手机版本之外也会有正式商业化的云游戏版本,大家可以拭目以待。具体的游戏名称卖个关子,上线之后自然会揭晓。
 
除了游戏厂商之外,平台公司也在动,小米作为国内一线手机厂商与国内智能电视的领军企业,我们与小米一起打造了小米云游戏平台,金山云提供云化能力到底层资源,从PaaS到IaaS的完美解决方案,充分发挥小米在AIoT方面的积累,提供软硬一体的一全套解决方案。目前小米云游戏平台已经灰度上线,正在积极地招募游戏,发起倡议,欢迎广大开发者联系金山云或者小米,共享生态的新机遇。
 
云游戏作为新技术催生了一批新的以云游戏内容打造的To C平台,举个例子我们和动视云旗下的格来云游戏,这是国内目前比较著名的云游戏平台,特点是无需昂贵的硬件配置就可以畅玩需要万元硬件才能玩的3A大作。金山云格来云一起合作,极大降低了格来云的启动成本,利用边缘节点助力平台快速扩张,目前平台已经积累了大量用户。
 
金山云也在和咪咕互娱之内的国内诸多运营商达成了合作,通过专属云、公有云混合的方案,一方面借助运营商自身IDC资源优势,金山云提供GPU服务算力和云游戏PaaS层解决方案,打造云游戏的专有体系,同时借助金山云在IaaS层方面服务全国的布点优势,为运营商云游戏业务提供IaaS+PaaS的弹性扩容支持。
 
以上是我们合作的典型案例,除了上述代表企业之外,还与国内众多发行公司、直播平台、广告平台进行多种形式的合作。云游戏的需求是真实而明确的,目前制约普及的核心因素就是成本。
 
作为云游戏公司,基于丰富的时间经验和积累,会在全场景、全硬件、全架构、边缘计算、算力复用等多个领域深度进行成本优化,会协助合作伙伴为不同类型的公司提供云游戏试玩、互动广告、互动直播等多种类型场景化解决方案,帮助合作伙伴快速进场。
 
刚刚说到的一切都是云游戏的上半场,当下可以将云游戏看作是基于技术产生的新分发平台和渠道,但云游戏的价值是远不止于此的,不管云不云,游戏内容才是真正核心,这也是未来云游戏发展的重点方向。
 
如今的游戏云化已经有些价值,但是从根本的内容形式上没有改变。在我们看来,现在可称之为云游戏的1.0,云游戏想真正大突破下一步一定是以原生内容为核心的原生云游戏2.0。

什么是原生云游戏?刚才诸多次地提到了这个概念,我们认为真正的原生云游戏是指对游戏开发者而言,原生云游戏是一种技术,是一种理念,真正的原生云游戏基于云的特性,从开发环节、游戏设计、架构、玩法理念上充分利用云游戏,不是将现有的游戏客户端放到云上,而是利用云能力重新构建开发新的内容。
 
原生云游戏会带来什么?
 
首先原生云游戏会改变游戏的开发,原生云游戏可以带来开发架构的变化,云游戏下的游戏开发架构将由“胖客户端”模型向“瘦客户端”模型转变,由传统C/S模型向Master-Worker模型演进,由严格区分的客户端和服务端组件,逐渐演化成统一的超级虚拟机的系统,这是原生云游戏在开发架构上带来的改变。
 
利用云游戏内和内网间的超大带宽,可以打破C/S模型下基于窄带环境的固有设计模式,使得游戏实时大规模状态同步成为可能,客户端可以专注深化,由超大的并行节点和统一计算更新游戏状态。
 
基于云端的并行计算和内网大带宽同步,带宽的优化将不再是设计的要点,游戏的设计可以提供大量UGC内容承载,使得游戏世界容纳大量非预置性动态内容,游戏系统高度抽象化,并具备游戏内容高自由度的动态演变能力。可以遇见未来通过云游戏的方式,真正实现《头号玩家》的世界。
 
可以畅想一下未来原生云游戏可能的形态,比如说可以通过云游戏真正组织一场诺曼底战役,从根源上可以避免本地渲染导致的状态同步难题,可以实现超大规模的用户连机,大大加强多人连机互动,未来的原生云游戏万人同屏开启诺曼底战役将成为可能。再比如利用云端的特性,原生的云游戏可以实现互动玩法的创新,存档在云端,在直播社交等各个场景下快速完成游戏分享,玩家点击“分享”连接可以实现接龙,“你行你上”成为可能性。在直播的场景中,玩家可以和主播互动,组团杀敌或者联机PK。
 
在原生云游戏的开发下,利用集群化算力池可以构建原生云世界,用云端大算力渲染做表现,通过5G做传输,在这样的世界里每一个玩家就是“观测窗”,玩家在游戏中实现社交、创造,基于云端构建全新的游戏世界。抛开外设不谈,基于云能力的原生云游戏,《头号玩家》并非遥不可及。
 
当下原生云游戏还有诸多如延迟、算力池化等问题需要解决,还有诸多的配套工具引擎需要开发,需要产业链共同努力,金山云现在也在这方面做了积极的布局。
 
做下总结,无论是现在的游戏云化1.0还是未来的原生云游戏2.0,云游戏在我们看来是平台重构的机会,更是内容创造者的机会,云游戏的发展也需要云厂商产业链伙伴做好技术以及基础设施的保障,作为云厂商,金山云会围绕技术成本不断地优化升级,同时下一步也会和合作伙伴一起,为游戏公司、运营商、平台公司等提供端到端的场景化解决方案。
 
感谢大家,我今天的分享就到这里。云游戏当下已经产生了相当的价值,我们相信云游戏未来会有更大的价值,云游戏的未来是星辰大海。欢迎大家多多交流,期待更多的小伙伴加入云游戏,进入云海畅游。
 

 

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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