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动视财报新高,总裁拒透未来定价,次时代游戏到底有何猫腻?

动视玩神秘,总裁拒谈游戏定价,2700万玩家能否让它做出改变?

发布于 2020-08-05 12:22:27

作者 小荔枝

日前,动视暴雪公布了本年度第二季度的财务报告——Q2财报(4月1日到6月30日)。鉴于疫情影响,动视暴雪创下了自己的历史新高,营收额达到19.2亿美元,其中微交易占了大头——13.7亿美元,《使命召唤:现代战争》可以说是史无前例的摇钱树。不过面对财报会议上次世代游戏定价的问题,董事总裁罗伯表示不会透露任何细节,但他们已经有了详尽的计划。
 
动视财报新高,总裁拒透未来定价,次时代游戏到底有何猫腻?

毕竟单从动视方面的营收来看,《使命召唤:现代战争》以及其衍生出来的免费大逃杀《使命召唤:战区》几乎是其该季度的三分之二的收入来源。而且持续的用户增长也突破了预期——自《使命召唤:战区》上线以后,全平台玩家总数已经超过了7500万。
 
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而随着《使命召唤:战区》第五赛季的发布,持续运营或许会让动视暴雪在新一季度中再次创下历史新高。而最终的问题也由此出现,动视总裁在今年年初的电话会议上提到的新战略计划到底是什么呢?此前传得沸沸扬扬的《使命召唤:黑色行动 冷战》(疑似Logo泄露)一度要延迟发售,不过目前官方也表示和前作一样会按时公布,但许多玩家对其开发进度仍表示怀疑。
 
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由于3A游戏的开发周期不断变长,即使是像动视旗下这些非常成熟的流水线工作室轮换制作也爆出了许多问题。同时,从目前《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:战区》的持续营收来看,只作为年货来处理似乎有些不符合商业利益。按照同期增长比例来说,《使命召唤:战区》的玩家和利润增长速度甚至超过了前几作。
 
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这可能也是目前罗伯不肯透露他们新计划的原因,《使命召唤》如果真要按照年货来卖,涨价是在所难免,革新换代的销量是未知的,开发成本变高,风险也变大。所以综合来看就是延长优秀游戏的寿命,重新定位目前的游戏市场。《使命召唤》的年货传统可能也会在新的资本驱动下变成非年货。
 
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对于这次动视公布财报的情况,玩家有哪些看法呢?欢迎留言分享。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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