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今日游闻

日本宅文化输给路人脸,美国人做日本游戏,为何都说真香定律

美国人做日本游戏,角色个个都丑,为何日本人还说是真香定律?

发布于 2020-08-10 16:42:43

作者 星夜

最近Sucker Punch开发的PS4独占游戏《对马岛之魂》可谓是大受好评,虽然仍是美式个人英雄主义的剧情,并不算出彩。但游戏中出色的风景,大量日本特色完美的融入到游戏中,让玩家能真切的感觉自己就身处于那个战火纷飞的动荡年代。
 
日本宅文化输给路人脸,美国人做日本游戏,为何都说真香定律

日前,SEGA官方节目上,《如龙》系列的监制名越稔洋更是在发表对《对马岛之魂》的想法时表示:“彻底的输给对马岛之魂了,这本应该是日本做的游戏。”这款让日本本国的人都自愧不如的日本风游戏到底好在哪里呢?对此名越稔洋说出了以下几点原因。

日本宅文化输给路人脸,美国人做日本游戏,为何都说真香定律

1.各种日本的文化元素的完美运用

以黑泽模式为例,黑泽模式则是一位20世纪非常出名的电影导演-黑泽明的一种独特的黑白电影拍摄手法。在《对马岛之魂》中玩家可以选择这种模式的画面效果。可能有人会问:不就是加个黑白滤镜吗?有什么难的。但在该作中,不光是画面变成黑白色,还加入了胶片的颗粒感,连帧数也还原成了以前的胶片电影,让玩家像是在观看一部老电影。

 
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2.简洁的UI

使用风来作为引导方式的设计非常好,抛弃了各种繁杂的UI后玩家的沉浸感会得到进一步的增强,虽然在《古墓丽影》中也有类似的引导方法,但还是《对马岛之魂》显得更加自然。而且名越稔洋更是表示,这并不是一项简单的工作,这一个小小的设计需要进行大量的测试工作,足见开发者的用心。

 
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3.动作捕捉演员精湛的演技

在《对马岛之魂》中,NPC的面部表情并不是进行生硬的面部捕捉,而是像在拍电影一样把演技加入了进去,甚至还包括眼球运动这样的细节。同时,名越稔洋还表示:“《如龙》系列也曾想过使用这样的手法,但由于工作量巨大而作罢。”

 
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4.强调写实性的主角容貌

各路角色的长相几乎都非常一般,甚至还有点微丑,甚至连主角都是一副路人脸的样子,这是大多数游戏公司都不敢做的事,尤其是在宅文化大行其道的日本,玩家们巴不得游戏中出现的全都是俊男美女。但仔细一想,在游戏当时的背景中出现一个英俊美男可能更加违和,如果设计师做出的是这样一个外形,或许这款游戏并不会如此成功。

 
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以上就是星夜为大家带来的《如龙》系列监制对《对马岛之魂》看法的最新消息,如果有不同的看法欢迎在评论区中留言哦。

 

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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