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今日游闻

微软砸自家招牌,30亿头牌放给一个包工头,玩家:活该跳票

光环无限跳票原因找到,微软30亿的头牌,砸在一个包工头手上?

发布于 2020-08-21 16:17:25

作者 星夜

记得在2019年末时,当时游戏圈上上下下都认为2020年将会是一个神仙打架的年份,但随后各大游戏纷纷跳票,《最后生还者2》口碑扑街这些事马上就打消了玩家们对于今年3A大作的热情。紧接着,日前《光环:无限》也宣布该游戏将延期至2021年发售。而最近外媒Thurrott则爆料了一些关于《光环:无限》延期的原因。
 
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据称,该部作品的延期并非仅仅只是一个原因导致的,而是3个因素共同作用下的结果,这三个因素则分别是:一是由于大量的开发工作外包导致的合作工作难以进行;二是公司内部存在着重大分歧;三是制作电视剧分散了开发团队精力。
 
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其中最令粉丝担心的莫过于第一点了,之前暴雪的《魔兽争霸3》重置版在口碑爆炸后也曾曝出过将开发工作外包给第三方的新闻,而且从实际游玩的画面上来看也只能说是一般般,星夜认为,如果这则消息属实,那么《光环:无限》跳票的主要原因或许就来自与第三方外包的工作成果达不到预期而导致的。
 
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关于第二点并没有太多的细节,不过从之前游戏创意总监的离职,不难推断出无非两个原因,要么是游戏设计和公司理念的冲突,自己的设计需求需要耗费过多的公司资源之类的,或者在开发团队内部对游戏的设计思路有多种看法,谁也说服不了谁。
 
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其实对于粉丝来说,如果是第二种情况的话或许还好受一些。毕竟只是思路冲突的话还是有协商的可能,而是第一种情况的话或许《光环》这块IP在日后恐怕要逐渐归为平庸了。
 
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至于第三点,虽说Thurrott爆料电视剧的制作影响到了游戏的开发,但开发商343 Industries已经否认了这一说法,称电视剧和游戏是两个独立的部门,不会互相影响。有趣的是,同样是针对这篇报道,343 Industries却对第一点因素没发表任何看法,那么对于将开发工作外包的可能性还是非常大的,不过游戏的具体质量到底怎样,还是要看发售后是什么情况。
 
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作为一款微软的招牌IP,网曝该作开发成本达到了5亿美元,只是很多玩家都想不明白微软为何砸自家招牌将《光环》的最新作交给外包公司,或许微软有着更多的考量,但无论如何,还是希望《光环》系列不要就此没落。

大家对此都有哪些不同看法呢?欢迎留言讨论。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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