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今日游闻

半年吸金16亿之后,西山居又找到了多个新增长点

西山居曝光6款新游,营收创新高之后,他们又找到了新的增长点

发布于 2020-08-29 17:40:02

作者 无砂

如果你看过西山居于近日举办的《剑网3》十一周年发布会,应该会注意到,在这场发布会曝光的六款新品中,有四款游戏不是西山居最知名的武侠题材。具体如下:

半年吸金16亿之后,西山居又找到了多个新增长点

可以看到,西山居此次公布的新游涵盖武侠、二次元、科幻、萌宠,除了武侠之外,其他产品均属于细分领域。

其中机遇最大的无疑是二次元,艾瑞咨询数据显示,在2020年,中国泛二次元用户有望突破4亿人。而且伽马数据也曾提到,中国核心二次元用户早已突破1亿人。而另一方面,据游戏工委数据显示,在2019年,在游戏行业,二次元玩家的市场占比约为18%,但二次元游戏的市场营收仅占9.3%,仍有较大的增长空间。

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而西山居也不是第一次做二次元,2019年推出的《双生视界》曾获得过苹果App Store免费榜第一、畅销榜前五的成绩,目前该作也已登陆日本市场。需要注意的是,《双生视界》其实也是西山居早前的二次元手游《少女咖啡枪》的续作,可见不仅是早有布局,如今的西山居甚至在二次元市场建立起了原创IP宇宙。

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在二次元游戏仍有较大潜力的情况下,构建起属于自己的原生IP,无疑会在市场竞争中掌握主动权。可从《阿比斯幻境》这款游戏中可以看出,对于二次元,西山居并不满足于单一世界观的发展。如今的西山居在二次元市场已经有了一部分核心用户,向这些玩家不断输出新的内容,维系核心玩家的新鲜感,或将进一步占据二次元市场。

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此外,往长远了说,如果自研二次元游戏可以冲至市场头部,不排除相关作品改编成动漫等衍生内容的可能。毕竟西山居目前出品的两部动漫,在B站单平台的播放量已突破1.3亿,且用户评分均在9.6分以上。

至于科幻与萌宠则均是不缺话题度,但游戏市场缺乏代表作的品类。虽然目前还无法确认这两个细分领域的市场具体有多大,但从目前的情况来看,对这两款相对未知的领域,西山居并不只是试水的态度。比如PC游戏《Code B.R.E.A.K.》就是由西山居CEO郭炜炜亲自监制,去年还参加过E3大展。

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某种程度上,此次6款新品的曝光,或许也是西山居向外界秀的一次肌肉——作为一家研发型公司,他们所涉及的领域早已不仅限于赖以成名的武侠题材。对多个细分领域的重点投入,也或多或少体现了西山居在研发上的足够耐心。虽然公司体量越来越大,但西山居以自研为驱动的发展战略,并没有改变。唯一的区别是较之早年,如今的他们更加多元。

半年吸金16亿之后,西山居又找到了多个新增长点

根据金山软件公布的半年度财报,西山居今年上半年的营收为16.5亿,同比大涨41%,再次创下历史新高。然而没过多久,西山居就通过具体的新品向外界宣布,在创造历史新高之后,他们又找到了新的增长点,而且不止一个。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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