
游戏中玩家主要扮演的是一只兔子利用各种武器在火炬城中闯关杀敌,玩法上面更加类似于类银河恶魔城这样的游戏,从实机演示上看并没有多少创新,不过最大的亮点还是在于游戏中的画面,这种横版卷轴式的动作游戏一般来说画面都是比较简陋的,但《暗影火炬城》则一改老前辈的风格走起了3A标准,让它成为了同类型游戏中那个鹤立鸡群的“异类”。

另外,游戏中还展示了一个引发玩家猜测的玩法,就是武器系统。玩家在游戏中可以使用各种各样的武器来战斗,但这些武器的获得方式却并没有明确的说明,而根据这款游戏是类银河恶魔城游戏的话,再加上演示中的敌人几乎都是机械风格,武器的获得方式很有可能是和《恶魔城:晓月圆舞曲》中打败敌人然后获得他们的能力那样的方式一样。

有人认为《暗影火炬城》会是除了《黑神话:悟空》以外的另一款“国产之光”,的确,游戏中的战斗,和画面都可以说已经达到了3A的标准,但无奈这是一款平面的横版游戏,而平面游戏的开发难度和3D游戏是完全不一样的,因为平面游戏只需要考虑“上下前后”2个维度,而3D游戏还要再加上“左右”一个维度。而且从演示中看关卡的设计也没有能让人眼前一亮的点。

如果没有《黑神话:悟空》这款游戏的公布的话,《暗影火炬城》或许会是一款能得到更多关注的优质国产游戏,真可谓生不逢时。

不过看到越来越多的优秀游戏出现总归是让人欣慰的,星夜也希望国产游戏不要辜负玩家们的期待发展的越来越好。不知大家对这款国产游戏有怎么什么看法?欢迎留言分享!
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