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炉石战棋:酒馆不赚钱?玩家想到氪金点,希望暴雪别看见

炉石战棋:酒馆不赚钱?玩家脑洞大开,加上这些功能完美了

发布于 2020-09-20 15:02:37

作者 刘年

在目前的卡牌游戏市场中,最主流的两大对拼应该就是炉石传说与三国杀了。一个是基于魔兽世界而创作出的国际对战卡牌游戏,而另一个则是基于三国时代而创作出的国人版对战卡牌游戏。虽然在档次上感觉有点差距,但是在国内市场来说,三国杀虽然无法说一定能竞争过炉石,但也不算被炉石所碾压。
 
炉石战棋:酒馆不赚钱?玩家想到氪金点,希望暴雪别看见
 
两款游戏同样作为桌游大哥,其实细看下来是有很多共同点的。比如两者都是武将对战,并且技能大部分都是一回合只能使用一次。三国杀的卡牌类别叫装备,锦囊与基本牌。而炉石里卡牌类别则是法术,装备与随从牌。在最近,竟然有一位玩家发帖表示,希望炉石传说可以借鉴三国杀这点内容,到底是咋回事呢?一起来看看吧。

 
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炉石战棋:酒馆不赚钱?玩家想到氪金点,希望暴雪别看见

酒馆战棋算是炉石后续推出的高热度模式,目前的常驻人数已经是超过了天梯。其中相对公平的竞技方式是被网友们认可的,唯一的区别就是人品与英雄强度。那么作为一个人品显然不过关的玩家,楼主便想到了一点就是,能不能让炉石中来一波自选英雄的功能,这样岂不是就能稳步搞到强力英雄吃烂分吗。
 
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看到有人疯狂YY,广大网友们自然是不愿意停下自己的想象力。手气卡作为三国杀中同样重要的道具,拥有着刷新起手手牌的功能。这要是放在了战棋中,到时候不得是神魔乱舞去搜集前期理财怪啥的。想想看要真是这样,前期的节奏点完全同步,所有的对拼就只能看英雄的强度了。
 
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其实,本次网友们的想法还是很有趣的,不过用到实装上就比较值得推敲了。比如自选英雄,三国杀中的武将是非常多的,会极大避免玩家点重复的问题。但是反观酒馆,其中的英雄就那几个,并且强势的更是稀少,这就有可能导致玩家们集体点小巴罗夫这种随从,到时候导致谁都拿不上,手气卡的问题也是同理。
 
炉石战棋:酒馆不赚钱?玩家想到氪金点,希望暴雪别看见

以上就是玩家想在战棋中实装三国杀功能的事件分享。大家觉得要是把自选英雄的放在战棋里,对于局势会有啥影响呢?欢迎评论区留言。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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