
感恩节的对战任务是要求玩家在排位或者匹配状态下,完成2场使用屠夫的胜利,当然五排是肯定不算,可这两场是真的不好打。对于有些玩家来说,平时本身就是纯求生选手,屠夫赛前又不能和求生者沟通,求佛又不能判定屠夫胜利,而且求生者往往难以get到这个意思,因此看似对战要求少,实际上这个涂鸦拿起来可不容易。

也正是因为这个任务和赛季末的时间叠加在一起了,本来赛季末就已经比较难打了,想要能够在玩屠夫的情况下获得2局胜利,让很多玩家不得不发动自己擅长玩屠夫的亲朋好友帮忙,不仅没有能够起到让求生者玩家了解屠夫乐趣的目的,反而把本应该体验到游戏乐趣的活动搞成了玩家的压力。

而且不要以为求生者的排位就会变得多有游戏体验,正是因为有大量需要做感恩节对战任务的玩家,排位里的屠夫水平被迅速拉低,但是这样的结果就是导致求生者出现了段位虚高的情况。在为期一周的活动期结束之后,这些被做任务的屠夫送上高段位的求生者才会体会到什么是只有挨打的份,因此也不能说是一件好事了。

当然也有玩家选择连输几局然后在人机里去获胜,虽然这样的获胜难度能够有一定的保障,但是却无形中增加了时间成本,怎么说都是这个任务做的让人心疲力竭,还是希望以后把这种不合理的对战需求改动一下吧,避免活动变成玩家的负担。
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