
育碧游戏一直以来都被玩家诟病的点,换皮,流水线式的游戏制作,使得每一款游戏都充满既视感,而在育碧放出英灵殿试玩视频后。甚至不少玩家表示,这不就是奥德赛吗?遮住游戏名字,完全看不出来是哪一部游戏。区别不过是在哪里战斗、和谁战斗而已。

而《刺客信条:英灵殿》发售的成功,完全出人意料,简单来说,育碧“听到了”玩家所反馈的意见。首先是剧情安排上的简单粗暴,没有复杂的背景故事需要玩家深入探究,也没有隐晦难懂的剧情。玩家所做的就是去掠夺,去复仇,为了生存去战斗,方便理解游戏剧情,深化角色代入感。

其次就是《刺客信条:英灵殿》游戏自由度更高,不同于其他同类型游戏,单一故事进程和结局,以及如同工具人般的角色定位。玩家们在游戏中所做出的选项,都会直接影响剧情体验甚至改变游戏走向;让整个游戏世界变得不再任务化,玩家不需要花费大量的精力浪费在来回跑图中,有更多时间提供给玩家探索。

游戏系统也进行革新,更加方便的寻宝系统、敌人的攻击提示更加醒目、弹反判定依然非常宽松、装备系统简化、增加各种武器组合,在给玩家带来新鲜感的又减少玩家对装备的肝度,减少游戏重复度。加入体力槽并取消自动回血,还为玩家开启暗杀必秒选项,提升游戏操作感的同时又能加深暗杀的爽快。

不得不说,虽然育碧一直以来都以公式化游戏而被玩家们诟病,不过正是因为育碧愿意去听取玩家的意见,公式化的世界玩起来也别有一番风味,让一度陷入换皮风波的英灵殿大放异彩。

总体来说,《刺客信条:英灵殿》就是一款深化该系列优势的作品,虽然BUG层面同样是延续育碧传统,但瑕不掩瑜,大家对于这部新作怎么看呢?
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