游戏日报APP

有你的每一天 我都很快乐

打开APP
关闭
今日游闻

产业年会落幕,勇担企业责任,一文速览游戏行业发展新方向

从文化传承到未成年防护,游戏企业的社会责任,到底是什么?

发布于 2020-12-21 09:58:20

作者 无砂

2020年度中国游戏产业年会已于日前在广州市黄埔区落下帷幕,此次年会主题为“追求优质发展,勇担企业责任”。此次参会的游戏企业代表,又是如何解读“责任”的呢?督促行业承担责任正向发展的政策,又有哪些呢?

产业年会落幕,勇担企业责任,一文速览游戏行业发展新方向
 
会议期间,腾讯网易等头部游戏厂商,均对游戏行业所需承担的责任给予了解读。其中,网易CEO丁磊表示,作为一个快乐的行业,游戏行业需要修正偏见,承担新时代的责任,成为一个受人尊敬的行业。从实践来看,具体包括传承传统文化,填补玩家现实情感,以及协助其他产业共同发展。
 
其中在文化传承方面,丁磊以《逆水寒》为例提到:“可以这么说,想让一个年轻人了解北宋风俗,让他看一百本书,效果可能不如去《逆水寒》游戏里过个春节。游戏行业主动去展示中国文化,既是时代的需求,也是时代要求有的担当。”

产业年会落幕,勇担企业责任,一文速览游戏行业发展新方向
 
腾讯集团副总裁袁民认为,做好未成年防护、创造具有公益普及性质的功能游戏,同样是游戏企业需要承担的社会责任。此外还有在非常时期,游戏行业需要承担起的责任。如疫情期间,除了第一时间向一线部队伸出援手,同样也需要通过产品来正向引导玩家。袁民表示,疫情期间,腾讯通过包括《王者荣耀》《和平精英》在内几乎全线的游戏产品,累计向4.85亿人次推送了专业抗疫指南。

产业年会落幕,勇担企业责任,一文速览游戏行业发展新方向
 
据中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君所公示的数据,今年年初,疫情爆发后的一个月,共有80多家会员单位捐款捐物合计超过20亿元,推出抗疫公益游戏40余款,积极践行社会责任,树立了良好企业形象。
 
而在分论坛,由人民网主办的2020游戏公益盛典上,现场也通过发布《2020游戏公益典型案例集》,盘点了多家游戏企业的公益案例。游戏行业所承担的社会责任,在非特殊时期也有所体现。
 
在游戏企业觉悟日益提升,社会贡献愈发显著,游戏行业市场规模再创新高(其中移动游戏首破2000亿,出海收入首破1000亿)的同时,监管部门出台的相关新政,也为游戏行业的未来正向发展,进一步指出了明确方向。

产业年会落幕,勇担企业责任,一文速览游戏行业发展新方向
 
包括《网络游戏适龄提示》团体标准的正式发布,此标准由中国音数协制定,对不同年龄阶段未成年人使用游戏内容作出明确规范,中宣部出版局副局长冯士新强调道,《网络游戏适龄提示》明年将作为游戏审核上线的一个必备内容。防沉迷是游戏行业落实社会责任的集中体现,是游戏管理工作的头等大事。目前,国家层面的实名验证系统已基本建成,所有上线运营的游戏必须在明年6月之前,全部接入此实名验证系统。
 
此外,冯士新副局长还指出,虽然在过去一年中,行业秩序有了明显改善,但违规行为还是时有发生。2020年以来,有关部门会同各地管理部门,对擅自更改游戏内容、违规上线运营、套皮扒皮等150多款游戏作出处理,约谈相关单位70多家,暂停20多家企业版号申请,撤销和下架近50款游戏。
 
相关违规事例的残留,意味着游戏行业未来需要努力实现更加规范的发展。会上,冯士新副局长表示,明年,有关部门将进一步加强事中事后监管,加大对违规行为的处罚力度,健全信用档案,并将其作为企业上市融资、资质准入、评奖推优、事前审批的重要依据。对违规情节严重的,实施退出机制。

产业年会落幕,勇担企业责任,一文速览游戏行业发展新方向
 
总的来说,在这特殊的一年中,无论是产业规模的增长还是社会责任的套现,游戏行业的进步有目共睹。虽依然会出现部门违规案例,但相信在监管部门的指导之下,未来的游戏行业也一定会在规范自身发展的同时,为游戏产品注入更多的中国故事,助力中华文化推向全球。

 

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

logo

下载游戏日历App,比99.9%的人更先知道关于「今日游闻」的新资讯

下载游戏日历App

产业年会落幕,勇担企业责任,一文速览游戏行业发展新方向

iOS版本 Android版本
立即下载