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不会近战不算好弓兵,机枪哥在明日方舟是近卫,尝试新机制?

明日方舟:联动彩虹六号PV上线,干员强度有点迷,卖点在稀有度

发布于 2021-02-25 18:23:47

作者 淖尔

随着明日方舟X彩虹六号联动的先导PV上线,夹子妹、ash、机枪哥和闪盾等联动角色也被一一曝光出来。而在彩虹六号“机枪哥”成为近卫干员的消息公布后,更是让联动角色的强度变得扑朔迷离起来。
 
不会近战不算好弓兵,机枪哥在明日方舟是近卫,尝试新机制?

从明日方舟给出的干员资料来看,在彩虹六号中大名鼎鼎的机枪哥“Tachanka”正式成为了代号为“战车”的近卫干员。作为新活动的传统艺能奖励的五星干员,这次的机枪哥不仅是违和“近卫职业”定位,同时在技能上仍旧保持了“机枪手”的设定,使用枪械和火焰弹攻击敌人。
 
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并且在角色的技能和天赋设置上,还出现了普通攻击造成两次伤害、一技能开启燃烧弹攻击和二技能大幅度缩短攻击间隔的常规狙击技能。虽然在技能方面来看两次连续攻击和无视防御力的特性可以提高角色的输出,但是因为策划没有公布他的具体属性,所以难免出现在数值上下毒的情况。
 
不会近战不算好弓兵,机枪哥在明日方舟是近卫,尝试新机制?

之所以将这位技能和人设都属于狙击干员的机枪哥作为近卫登场,除了明日方舟的策划想玩一下“不会近战的弓兵不是好弓兵”的月球梗以外,更重要的还是对新机制的一次尝试。就像之前版本出现的高台先锋豆苗一样,通过改变干员的职业定位来实现不同的阵容打法。
 
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而策划会专门选择联动版本来推出一些比较“另类”的干员,则是看中了联动卡池的骗氪能力。因为想要设计一些机制比较特殊的干员,就必须在数值上的把握上更加保守一些,这样就使得一些强度党玩家不会轻易买单,甚至出现大规模值班六星干员的情况。
 
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但是对于联动角色而言,其抽卡价值早已不在强度和厨力身上,反而因为联动角色的唯一性和稀有性,达到让厨力和强度玩家一起买单的情况。这样即使策划将新技能机制和较保守数值放在彩六干员身上,也不会引发玩家的反感和节奏,从而达到一箭双雕的操作。
 
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不过从游戏之前肯德基联动皮肤还未复刻的情况来看,这次的彩虹六号也可能走KFC的老路,很难在后续的版本中进行复刻。所以在联动活动实装后,玩家需要耗费大量的合成玉来参与抽卡活动。

 

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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