使用了如此多的资源和时间,对于英雄的游戏性其实并没有提升,因此希望官方能够增加一些全新的机制,为此玩家们也给出了建设性的意见。

英雄如今的技能只有一个,玩家们无需进行选择,因此不妨推出多技能可供英雄选择,在增加更多选择的同时,也让玩家们可以搭配出全新的阵容。而且只要控制技能的强度,是不会造成平衡性的影响的。


玩家们所想出的英雄专精系统和技能选择有些类似,不过不同之处在于,选择了发展方向之后,就只能够按照所选择的方向进行发展。可以选择的方向包括资源、进攻和防守,或者是从个人能力来进行选择,比如输出、生存和增益等等。


一直一来玩家们都希望英雄是可以控制的,毕竟英雄作为投资了如此多的单位,如果出现跑偏的情况是对于进攻影响很大的。增加了可控制性之后,能够让英雄按照玩家们的指令进行操作,也让进攻变得不那么无脑。

总的来看,玩家们希望后续英雄的升级应该增加互动性和游戏性,而非无脑强化。大家觉得应该如何设计呢?
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