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壹周游闻36期:B站官方致歉北邮学生,称面试员存在不职业行为

壹周游闻36期:B站官方致歉北邮学生;腾讯连投三家知名厂商

发布于 2021-04-25 22:04:42

作者 无砂

编辑导读:一文回顾当周行业要闻,结合独家视角与数据整理,助你全方位、深层次地了解过去一周的业界动态。

1、本周看点

1.1 B站官方致歉北京邮电大学师生,称面试员存在不职业行为


据北京邮电大学学生爆料,哔哩哔哩游戏某部门在北邮校招时,有面试官对应试者表示“北邮人眼界太低了,仅限于一个圈,不如我家孩子,五岁不会说中文,只会说英语”“自己团队都为清华北大或qs前三的学生”以及炫耀自己身家过亿、在北京有X套房、有法拉利等。值得一提的是,B站创始人徐逸正是毕业于北京邮电大学。

壹周游闻36期:B站官方致歉北邮学生,称面试员存在不职业行为

对此,哔哩哔哩官方账号已于目前做出回应,大致内容如下:

4月22日校招当天发生了面试时间延迟,导致该同学面试体验不佳。由于该同学等待太久,在面试中表达了不满,诸如“大厂都给我offer,小厂却没给”的言论刺激到了面试员,面试员也因此出现了说教、争论等不职业行为。不过该面试员坚决否认自己攻击过北邮、主动炫富等言论。此外,公司HR和面试员事后也没有拉黑该同学和要求其删帖。

B站官方表示,因这次事件给北邮同学造成了困扰,公司向所有北邮师生表示歉意。

1.2 吉比特领跑A股头部游戏公司股价涨幅,美股游戏概念股连续两周全线飘红

吉比特本年度第一季度财报显示,报告期内,得益于《一念逍遥》等新游的收入,该公司营业收入较上年同期增长51.09%至11.17亿元;归股净利润较上年同期增长13.36%至3.65亿元。同一天,吉比特还宣布转让青瓷数码10.11%股权,受让方分别是腾讯、阿里、B站,交易金额超3亿元人民币。

财报与减持消息发布后,吉比特股价从399.1元增长到439.01元,并于本周以15.29%的涨幅领跑A股头部游戏公司股价涨幅。

壹周游闻36期:B站官方致歉北邮学生,称面试员存在不职业行为
数据来源:Wind、游戏日报研究院

港股方面,本周IGG股票增幅依旧最大,而在港交所二次上市的哔哩哔哩股价本周也有明显上升。

壹周游闻36期:B站官方致歉北邮学生,称面试员存在不职业行为
数据来源:Wind、游戏日报研究院

美股方面,头部游戏概念股依旧维持着上周的增长趋势。其中,哔哩哔哩股价增幅最大,为10.35%。

壹周游闻36期:B站官方致歉北邮学生,称面试员存在不职业行为
数据来源:Wind、游戏日报研究院

1.3《航海王热血航线》进入国区iOS收入榜前六;这四款游戏连续五周包揽Top4

结合七麦数据、禅大师等第三方平台对App Store收入统计监测以及iOS畅销榜国区一周的变化浮动,我们整理出了4月18日-24日的iOS端游戏日均收入Top10。此数据仅供参考,与实际或有误差,具体如下:

壹周游闻36期:B站官方致歉北邮学生,称面试员存在不职业行为
数据来源:七麦数据、禅大师、游戏日报

本周有1款新游上榜iOS端日均收入榜Top10,来自于朝夕光年与中手游联合出品的《航海王热血航线》。此外,网易游戏的《阴阳师》也重回前十。而上周榜上有名的《全民奇迹2》与《一念逍遥》则暂时落榜。Top4的“四皇”依旧为《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》《三国志·战略版》,这也是这四款游戏连续五周包揽前四。

1.4《原神》日服Q1吸金超1亿美元,5款二次元游戏上榜出海收入Top10

出海游戏方面,根据SensorTower数据,2021年Q1日本手游市场收入超过51亿美元,同比增长35%。本期共有29款中国手游进入日本畅销榜Top100,拿下日本头部市场的25%份额。其中《原神》日服Q1季度吸金超1亿美元,反超《荒野行动》,登顶单季日区出海游戏收入榜第一。Top10中,共有5款游戏是二次元产品。

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2、监管动态

2.1工信部通报93款未整改APP,多款知名游戏被点名


本周,工信部对此前涉嫌侵害用户权益的138款APP进行通报,并于近日组织第三方检测机构对涉事APP进行检测,发现至今仍有93款APP未完成整改。心动网络《神仙道高清重制版》、腾讯游戏《御龙在天》、游族网络《天使纪元》、盛和网络《高能手办团》、中手游《新射雕群侠传之铁血丹心》等多款知名游戏在列。工信部对上述93款APP下达最后通牒,要求其在4月29日前完成整改,否则将依法依规组织开展相关处置工作。

工信部还通报,2021年第一季度的检测中,发现腾讯应用宝、小米应用商店、OPPO软件商店、华为应用市场以及vivo应用商店存在上架审核不严格、问题清理不彻底、误导用户下载等问题。对此,工信部要求涉事企业进行全面整改,落实企业主体责任。

此外,在广东省通信管理局通报存在问题的应用软件名单中,还出现了《迷你世界》《阴阳师》等游戏的名字。

3、厂商动态

3.1腾讯入股散爆网络、胖布丁网络、飞鱼科技


腾讯关联公司完成对《少女前线》开发商散爆网络的战略投资,投资完成后,腾讯将持股后者20%。

工商信息显示,散爆网络成立于2015年,创始人为黄翀(羽中),旗下产品《少女前线》于2016年正式在国内发布,是一款二次元战棋策略手游。而基于《少女前线》IP开发的《少前:云图计划》《少前:追放》《少前:谲境》以及《逆向坍塌》也将会在今年5月公布最新消息。游戏日报从可靠渠道得知,双方此次的成交价格,高于腾讯此前所投资的任何一家二次元团队。

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腾讯还于本周入股上海胖布丁网络科技有限公司,投资完成后,腾讯持有后者约16.63%的股权。此前,腾讯从创梦天地手中以675万元的价格收购胖布丁网络4.99%的股权。胖布丁网络成立于2013年,旗下产品有《南瓜先生大冒险》《一路》等。除了腾讯外,莉莉丝也持有胖布丁4.85%股权。

此外,根据飞鱼科技公告,该公司已与腾讯全资子公司THL H Limited订立股份认购协议。根据协议,腾讯全资子公司将以1.19亿港元收购飞鱼科技10%股份,溢价8.45%。飞鱼科技表示,此次认购所得款项将用于支持新产品开发、人才招引以提高集团研发能力,同时增加集团发行和营销的预算。

3.2吉比特减持青瓷数码,受让方包括腾讯、阿里巴巴和B站

吉比特发布公告,拟分别向广西腾讯创业投资有限公司、广州灵犀互娱有限公司、上海幻电信息科技有限公司转让旗下参股公司厦门青瓷数码科技有限公司3.37%的股权,总计转让股权累计为10.11%,涉及金额达3.03亿。本次交易完成之后,吉比特持有青瓷数码的股权变更为23.1%,依旧是继青瓷数码实控人杨熙之后的第二大股东。

3.3字节跳动投资代码乾坤,加入“元宇宙”赛道

入股沐瞳科技、有爱互娱后,字节跳动继续“买买买”。本次字节跳动投资对象为UCG游戏创作平台《重启世界》开发商代码乾坤。早在今年3月底,字节跳动主管游戏业务的严授就加入代码乾坤,成为后者董事之一。代码乾坤成立于2018年,公司创始人为乐动卓越创始人、麒麟游戏前总裁邢山虎,邢山虎还曾以“说不得大师”的笔名写作小说《佣兵天下》。

与代码乾坤类似得公司是Roblox,双方都是元宇宙概念公司。此前,代码乾坤曾获得来自愉悦资本、北极光创投等投资机构总额1亿元的A轮投资,以及愉悦资本联合互联网巨头总额为3亿元的B轮投资。

3.4大宇资讯宣布将出售北京软星余下49%股份,转让大陆地区“仙剑”IP

大宇资讯发布公告,拟处置旗下子公司软星科技(北京)有限公司余下49%的股份以及《仙剑奇侠传》IP(仅限中国大陆地区)。该公司公开资料显示,本次交易金额不低于22亿元新台币,约合人民币5.08亿元。2020年度,仙剑IP(仅限中国大陆地区)在公司总营收的占比从2018年的59.04%下滑至28.54%。

工商信息显示,软星科技成立于2000年,为大宇资讯在北京设立的独资研发子公司。2018年中手游出资2.13亿人民币入股软星科技,持股比例达到51%。而大宇此次出售剩余49%股份的原因之一为,2019年申请的《大富翁十》及2020年申请的《轩辕剑柒》两款游戏,至今仍未获得游戏版号。

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4、直播/电竞

4.1七部门联合发布《网络直播营管销理办法(试行)》


国家互联网信息办公室、公安部、商务部、文化和旅游部、国家税务总局、国家市场监督管理总局、国家广播电视总局七部门联合发布《网络直播营管销理办法(试行)》(以下简称《办法》),该《办法》将于2021年5月27日起正式施行。

《办法》要求直播平台应当建立健全包括账号及直播营销功能注册注销、信息安全管理、营销行为规范、未成年保护、消费者权益保护、个人信息保护、网络和数据安全管理等七项机制。

同时,《办法》还规定了直播营销平台相关安全评估、备案许可、技术保障、平台规则、身份认证和动态核验、高风险和违法违规行为识别处置、新技术和跳转服务风险防范、构成商业广告的付费导流服务的详细细则。

4.2 LPL公布假赛调查结果,12人被终生禁赛

英雄联盟赛事官方对包括LPL、LDL在内的43支战队进行调查,并对涉及假赛的电竞选手按照情节轻重处以不等的禁赛处罚,其中12人被终身禁赛,1家俱乐部被取消参赛资格。除了对违规人员的处罚之外,英雄联盟赛事还从防范机制、规范与管理、技术手段、信息收集与沟通优化、教育与培训等五个层面制定了一系列整改措施,以防范假赌赛行为。

4.3国际奥委会宣布举办首次奥林匹克虚拟系列赛

国际奥委会宣布与5家国际体育机构、游戏发行商合作举办奥林匹克虚拟系列赛,比赛项目包括《实况足球棒球2020》《Zwift》《Virtual Regetta》《GT赛车》以及世界赛艇联盟。参赛者可自由选择参赛地点,而有关于赛事方式和奖金等情况则会在未来公开。

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5、海外消息

5.1《赛博朋克2077》销售量超过1370万份


上一期的《壹周游闻》提到,得益于《赛博朋克2077》的推出,报告期内CDPR公司总营收为21亿兹罗提,约合人民币35.94亿元;利润为11.54兹罗提,约合人民币19.75亿元。CDPR最近又公开财报详细信息,提到《赛博朋克2077》销售量已超过1370万份。该公司《巫师》系列游戏产品已售出超过5000万份。

此外,CDPR还在财报中提到,共有约3万份《赛博朋克2077》被退款,实际退款金额达到5120万美元。

5.2 EA官宣《战地》系列新作,手游预计明年推出

EA旗下工作室DICE LA与Criterion、Gothenburg正在制作一款全新《战地》游戏,预计将于今年底推出主机/PC端游戏。同时,EA还宣布了一款《战地》系列手游作品,该作由下DICE和Industial Toys合作开发,预计在2022年上线。

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5.3索尼申请新专利,可代替玩家进行游戏

索尼于近日申请一项“用于在游戏应用程序中执行特定人物的自动化人工智能控制模式”的新专利。据介绍,这项专利的目的在于用AI帮助玩家完成游戏任务,也可以使用AI代替玩家游戏。

以上为本期壹周游闻全部内容,如有爆料或分享观点,欢迎留言、私信与我们交流。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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