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今日游闻

国内外玩家评价两种画风,《坎公骑冠剑》到底如何?

《坎公骑冠剑》国内外玩家评价相差悬殊,中国玩家要求太高?

发布于 2021-04-28 12:27:19

作者 王二黑

4月27日,由B站代理的像素风RPG《坎公骑冠剑》全平台公测正式开启,对于这次宣发B站力度似乎非常大,微信朋友圈广告推送,苹果商店应用推荐,以及B站首页和各个买量平台推荐。游戏在正式上线第一天就登上了国区iOS畅销榜第四和免费榜第一。

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不过,尽管游戏的排名一直在上升,分数却一直在下降,游戏评分已经从开测前的8.8降到现在的5.7,而最新的玩家评论几乎都是清一色的2/3星差评。

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游戏最新TapTap评分

事实上,这款《坎公骑冠剑》是一个从韩国进口的游戏,原名叫做Guardian Tales(直译为《守望传说》),由韩国工作室Kong开发、Kakao Games负责海外发行,并在今年2月9日获得了进口游戏版号。游戏本身十分优秀,获得了2020年谷歌最受欢迎游戏奖和最具创新力奖。

但是从目前的情况看来,游戏国服的口碑并不理想。那么,游戏国际服的情况又如何呢?游戏日报英文版BloomGameR进行了详细了解。

Guardian Tales于2020年2月在东南亚地区最早推出,之后4月加拿大服开启,7月韩国上线,8月全球230个国家同步上线。在韩国上线后,游戏一直几乎稳定在了畅销榜前20,直到现在游戏依然会在版本更新后定期进入畅销榜前十。

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再来看海外游戏媒体的评论,清一色好评:

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Hardcore Droid: 4/5分

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Pocket Gamer: 4.5/5分

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Gamer Braves:7分
 
不仅是国外的游戏媒体,34万玩家在谷歌商店也打出了4.7/5的高分。而在游戏日报英文版长期观察谷歌商店游戏评论后得出,尽管大部分游戏评分都在4分以上,但是上4.5分的游戏其实是比较少的;

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同时,谷歌商店玩家评论还有一个特点就是高赞评论往往是那些提出游戏问题比较中立的玩家评论,而Guardian Tales的高赞评论却几乎都是五星好评:

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而从玩家们的好评中我们也大致了解到游戏的优点:故事情节足够吸引人、不氪金也能玩的很好、角色和地图设计都十分有出色。

再来看国内玩家的评论,提到的不好的点普遍是跟游戏运营有关,比如游戏的付出和收入不成正比、爆率较低、专武要靠抽(逼氪嫌疑),同时还有玩家提出给游戏一星差评会被折叠。

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因此,从目前的情况看,《坎公骑冠剑》在国内的口碑下跌并不是游戏内容水土不服也不是中国玩家要求太高,游戏的运营明显有很大一部分原因。

综合来讲,Guardian Tales是一款出色的游戏作品,在2020年G-star展上,游戏的创作团队也说出了他们制作游戏的初衷:想让那些习惯在端游和主机上玩游戏的玩家在玩这款游戏时能感觉到熟悉感和怀旧感。这也是他们选择了像素风这种风格的原因,因此游戏故事情节是最重要的,其它所有的因素和玩法都是在游戏故事情节的基础上展开。

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不过显然故事情节在习惯快进的中国玩家心中显然不是最重要的,加上PCR完整套路化运营,游戏难免在国内玩家心中也就与其他同类并无大异。

那么大家对这款游戏有什么看法呢?欢迎在评论区留言与游戏日报英文版BloomGameR进行交流。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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