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塑造烟火气的长安,《王者荣耀》长安赛年有血有肉的IP叙事

塑造更有“烟火气”的长安,《王者荣耀》长安赛年有血有肉的IP叙事

发布于 2021-05-17 14:47:05

作者 狂舞

除了在峡谷里英勇奋战以外,《王者荣耀》的英雄们平时都在干些什么?李元芳的答案是“在大理寺打工”。

最近,勤勤恳恳打工人李元芳可谓备受《王者荣耀》玩家关注。原本他留给玩家的印象是狄仁杰的小跟班,没心没肺小可爱,如今玩家眼里的李元芳会为侦查破案贡献不少脑力,是有担当的小耗子,甚至是个职场老油条……是什么刷新了玩家对李元芳的看法?据手游那点事了解,随着《王者荣耀》长安赛年进入第二赛季,新的主线叙事以李元芳视角展开,在官方解锁了一系列“长安密探”剧情动画后,大理寺密探李元芳“打工人”的形象逐渐深入人心。于是玩家开始以此玩梗,用各种方式调侃元芳和他的伙伴们。

 
塑造烟火气的长安,《王者荣耀》长安赛年有血有肉的IP叙事
塑造烟火气的长安,《王者荣耀》长安赛年有血有肉的IP叙事

然而,站在手游那点事的视角,关心的不止是某位英雄人设的刷新,而是进入长安赛年第二季度的《王者荣耀》在剧情推进、叙事思路、IP生态打造等方面都有哪些新的突破。

从恢宏盛世到平凡小事,“真实”呈现长安生活百态

在剧情叙事方面,《王者荣耀》赛年开篇“不夜长安”以上元节盛大庆典为背景,以公孙离的视角展开主线剧情描绘,并引出长乐坊机关人失窃案。进入Q2以来,将玩家带入故事主线的英雄由公孙离变为大理寺密探李元芳。玩家通过发生在李元芳身边的大事小情,看到了一个充满烟火气、生活味儿十足的长安。

李元芳根据玉佩线索展开案件调查的剧情,也正好与Q1的机关人悬案衔接;而他与狄仁杰、裴擒虎、上官婉儿等角色的日常互动,又真实还原了王者英雄们在长安城的平凡生活,为玩家带来一个个亲切而有温度的长安小故事。

 
塑造烟火气的长安,《王者荣耀》长安赛年有血有肉的IP叙事

在手游那点事看来,从恢宏盛世到平凡小事的叙事转变,其实并不难理解。在构建IP世界观和剧情内容的时候,鉴于后续内容、衍生作品创作的考虑,往往都会给IP加上宏大的、有深度的框架,但很容易陷入缺乏细节性内容填充的问题里,也难以引起用户的情感共鸣和价值认同。而《王者荣耀》赛年剧情的转变,便很好地规避了这一问题。

从玩家反馈上看,不仅微博上#长安密探李元芳#话题阅读量已超过8500万,在哔哩哔哩也有UP主根据Q2释出的剧情短片制作了《加油打工人 李元芳之歌》,将李元芳“努力打工,为KPI奋斗”的剧情动画与游戏内画面结合,在鬼畜搞笑的同时,成功引起玩家的情感共鸣,甚至连李元芳的配音老师也笑称被“洗脑”,为视频点赞。

 
塑造烟火气的长安,《王者荣耀》长安赛年有血有肉的IP叙事
塑造烟火气的长安,《王者荣耀》长安赛年有血有肉的IP叙事
《加油打工人 李元芳之歌》视频截图

可以说,目前《王者荣耀》在赛年的内容搭建上,已经获得了不错的效果。在Q2主线故事的推动下,未来玩家很可能在长安区域遇到更多的英雄,跟随英雄们一起感受更多长安百态。盛世长安固然让人流连忘返,但日常小事的描绘更贴近玩家生活,希望《王者荣耀》下阶段的叙事还能持续在细节刻画上发力,让玩家在每个英雄的故事里都能找到共情的小片段。

改编潮流玩法剧本游戏吸引年轻用户,破圈演绎长安故事

既“长安密探”新剧情公开后,李元芳还会在《王者荣耀》即将共创推出的剧本游戏玩法中“登场”,这也是《王者荣耀》开启“长安赛年”以来进行的第一次线下IP剧情改编体验尝试。

其实在年初,《王者荣耀》就宣布和探案笔记合作,推出王者荣耀长安赛年首部共创剧本游戏《不夜长安·机关诡》。剧本游戏于2月开启内测,并在3月的济南展会上正式公开露面。

剧本游戏以长安赛年主线剧情“真假女帝”为灵感改编,玩家将扮演不同的英雄角色,亲自体验探案的过程,从而对整个长安城的机关生态和“烟火气”有更深入的感受。

从《不夜长安·机关诡》的游玩反馈中可以看到,不少玩家表示可玩性高、趣味性强。“整个改编故事背景和世界观结合得很好,而且延续了游戏中的人设和技能,能够很好地让游戏玩家更深入和更沉浸的了解王者荣耀的设定,又能让不了解王者荣耀剧情的玩家有兴趣去游戏中体验官方剧情,去了解自己拿到的人物在游戏里面到底是什么样的存在。”某内测玩家留下这样的评论,并获得高赞。

 
塑造烟火气的长安,《王者荣耀》长安赛年有血有肉的IP叙事
剧本游戏内测玩家测评

就市场角度而言,剧本游戏可以说是当下年轻用户群体流行的社交活动之一。借由剧本游戏这一线下沉浸式的娱乐方式,《王者荣耀》不仅能为玩家带来更多新鲜感,让玩家对整个游戏中区域设定的理解不仅停留在游戏里和动画中。同时,还能让自身IP通过改编内容辐射到更多年轻圈层,达到破圈的效果,丰富IP呈现形态。

长安赛年第二步,在做好叙事的基础上拓展IP的形态和价值空间

《王者荣耀》制作人李旻曾在2020年9月的媒体交流会上表示,他更在意IP与玩家间的情感连接:“在我看来,如果一个产品没有陪伴一代人,甚至多代人,很难成为一个IP。而且除了游戏,用动画,用其他的延伸形式的内容,不断的增强和用户的情感连接。王者荣耀已经获得了作为一个游戏转身为成熟IP必须的基础。”

那么,最能够唤起玩家情感连接的是什么?是一个有血有肉,内涵丰富,足够吸引人的“好故事”,连贯而完整的剧情叙事可以说是IP的基础。因此,作为竞技游戏的《王者荣耀》开启了以长线叙事为核心的赛年模式。

在长安赛年的首个赛季中,《王者荣耀》先以盛世长安的繁茂之景搭建起宏大的世界观,进入第二赛季后,再用贴近生活细节描绘填充长安区域的日常百态,并为长安城接下来的故事发展留下极大的想象空间。在游戏内通过主线剧情与玩法绑定的方式,引导玩家关注叙事内容;在游戏外通过发布CG动画、番外短片等形式进一步丰满英雄人设,加深玩家与英雄角色的感情羁绊,从游戏底层出发逐步增强与用户的情感连接。

而在做好剧情叙事,打好IP基础之上,《王者荣耀》还在线上、线下尝试多元深度共创合作,通过IP内容的破圈演绎,渗透更多圈层用户,不断拓宽IP边界,进一步提升IP价值空间。

不难想象,未来《王者荣耀》还会以多种不同形式出现在大众视野里,经过长久的时间积累,“王者荣耀”IP的含义将不再局限于游戏,而会成为玩家与更多人的共同记忆。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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