又“出圈”了
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鹰角
又“出圈”了
当我中午时分风尘仆仆地赶到上海国家会展中心、本次鹰角嘉年华的活动现场门口时,心里其实“咯噔”了一下。预想中人山人海的排队场面并没有发生,相反,门口只有稀稀拉拉的几个玩家和coser正在准备入场,安检通行也异常顺畅,甚至一度让我怀疑是不是来错地儿了——不是,说好的“蟑螂”出窝呢,怎么都没影儿了?但是,正当我忐忑不已地清点完伴手礼内容,正式进入场馆当中时,还没进到第一个展台,排队的玩家却已经挤到了我脸
还没“退休”!
用玩法留住玩家
玩家最爱的“AI赛博女儿”
二游玩法到底该怎么做?
2026二游王战的启幕来了。1月22日,鹰角《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)正式公测,和我们预期的一样,游戏在前两天的预下载阶段就登顶了iOS免费榜,也在上线这一天成了游戏圈子里讨论最多的话题焦点。终末地汇聚了全行业的目光,关注度不止有“鹰角新旗舰”能带来的长青想象空间支撑,很大程度上还承载着作为“市场发展走向”参照物的观察价值:“低谷”过后,一批做出更高品质、更突出差异化的顶尖产品接连露面
这两天,鹰角《湍流》项目裁员成了圈子里的热门讨论话题之一。《湍流》是鹰角在两个月前被曝出来的二次元搜打撤产品(也有消息称是此前的《黑茧》更名)。网传这个项目原本有180人,遇到了研发策略调整,最终鹰角只打算留下80人,项目不停继续做,受影响人员则通过活水或补偿安置。虽说在整体向好的环境中裁员一词比较扎眼,但我更关注鹰角裁的是被公认未来几年游戏玩法最大新机会的“搜打撤赛道”。因为对项目了解较少,这里
游戏日报讯 11月25日消息,企查查显示,鹰角网络日前投资入股了上海熄灯网络科技有限公司,具体占股比例不详。与前面鹰角网络的多个投资相似,上海熄灯网络也是大学生创业团队,在研产品为恐怖品类的《叫魂》。今年6月份,《叫魂》曾在B站上传23分钟实机视频,不过该视频目前已删除,目前能找到的只有早期的4分钟预告,能看到该游戏为中传联创课程作品。据游戏日报了解,《叫魂》曾作为这一学生团队的毕设作品,指导老师