心动2022年财报:TapTap收入同比增长41% 多款自研产品上线
心动2022年财报:TapTap收入同比增长41% 多款自研产品上线
热门标签
相关内容共13条
2022年
心动2022年财报:TapTap收入同比增长41% 多款自研产品上线
心动2022年财报:TapTap收入同比增长41% 多款自研产品上线
游戏日报讯 3月28日消息,网龙发布2022年度业绩,报告显示网龙去年总营收79亿元,同比增长11.8%,归股溢利8.34亿元,同比下滑21.5%。其中,教育业务收入达43亿元,同比增长34.2%;游戏业务收入为34亿元,同比下滑5.8%。网龙在财报中提及:国内市场手游表现稳定,收入5.77亿元,仅下滑0.2%,这其中《魔域口袋版》流水创历史新高,主要是调整了买量策略已经持续更新内容玩法。但端游的
腾讯2022年游戏业务总营收2074亿,手游收入占比超过77%
腾讯2022年游戏业务总营收2074亿,手游收入占比超过77%
游戏日报讯 3月19日消息,中手游发布盈利警告,预计2022年净亏损约2.1亿元到2.25亿元,而202年净溢利为5.93亿元,由盈转亏。业绩下滑的主要原因是:原计划在2022年上线的多款游戏迟于预期获得版号且部分游戏进入生命周期晚期,导致预计收益同比下滑30%-35%(对照2021年年度报告的39.56亿计算,预计为25.71亿元-27.69亿元);非经营性收入及收益同比减少60%-80%;非经
四川省2022年游戏开发技能大赛颁奖典礼举行
2022年,中国互联网用户总共花了90335亿分钟玩手游丨报告
2022年,中国互联网用户总共花了90335亿分钟玩手游丨报告
回顾下2022年游戏行业相关的“大佬言论”,马化腾雷军史玉柱在列
回顾下2022年游戏行业相关的“大佬言论”,马化腾雷军史玉柱在列
2022年最后一批版号下发,84款国产网游,44款进口游戏
2022年,我在Steam上花了1万多,但不会给免费游戏充一分钱
2022年,我在Steam上花了1万多,但不会给免费游戏充一分钱
四川省2022年游戏开发技能大赛决赛成功举办
2022年11月游戏行业观察报告 | 游理游据研究院
“柯南”2022年剧场版上映,口碑两极分化,“能否成十年最佳”引热议
小米首发:https://game.xiaomi.com/viewpoint/1359077112_1669001977720_11
怎么去做和怎么做好内容营销