全面释放手游的全新可能
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全面释放手游的全新可能
不要再用AI了,一看就是商单......读懂游戏日报的人在哪?
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2026技嘉桌面AI超算竞赛圆满收官 11支团队完成48小时本地AI实战
“探索模型·共创智能”2026技嘉桌面AI超算竞赛2026年7月26日,以“探索模型·共创智能”为主题的2026技嘉桌面AI超算竞赛在北京圆满收官。自7月24日中午启动以来,11支队伍、31名选手在48小时线下开发周期内,围绕本地大模型应用、模型微调、AI Agent与多模态创作等方向,依托技嘉AI TOP ATOM完成方案搭建、模型部署、功能调试与本地运行验证,并在7月26日的成果展示与答辩环节
迎来变革
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从“善意”到“创意”:用AI做公益游戏,非专业学生只用了3小时
6月5日,芒种。在北华航天工业学院的展位上,以二十四节气为主题的游戏《四时令》吸引了不少观众驻足体验。在游戏里,春分不只是一个节气,更串联起生活的方方面面。玩家可以采绿豆芽、做春饼、喝洛神花茶,把迎春花编成花冠戴在头上。"我们希望在游戏里让玩家感受到中国人的时间观念。"游戏主创之一的侯博阳说。他和负责游戏开发的李炳勋都是遥感科学与技术专业的同学,之前没有游戏开发基础,但完成这个游戏demo(游戏试
从游戏日报开始关注UGC领域并发布了几篇文章后,就有人来加我微信。咨询者背景非常多元,但问的问题也非常直白:“有课程没?我怎么做?钱在哪里拿?”(广义上的UGC指玩家共创,本文中的UGC特指游戏为创作者提供编辑器,分发渠道等一系列生态的游戏内UGC平台)这些问题属实是问懵我了。随着AI的崛起,越来越多的非专业人士把UGC视为一种可行的赚外快方式?本文由此产生。游戏日报尝试用一套相对系统、中立的视角
尽管已经过去了两天,朋友圈还有很多人在讨论腾讯游戏发布会。作为游戏行业的领头羊,还能在大环境“不那么景气”的情况下持续跑出双位数增长,腾讯确实有被全球游戏从业者聚焦的理由。而且今年的腾讯游戏发布会也确实很特别,在产品、技术、全球化、社会践责等领域展示出了多个变化风向。其中,技术维度最受关注的动态之一当为MagicDawn NDGI。NDGI全称Neural Dynamic Global Illum
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再次ALL IN!
在哪里领养一只帕姆?
米哈游的AI,正面向千万玩家落地
DLSS 5技术公开后的一周,尽管连黄仁勋都下场参与了论战,风评仍是出奇“稳定”,更多“梗图”与“吐槽”在持续诞生,英伟达成了那个“搞不懂真实需求”的“小丑”……DLSS 5是英伟达在2026年GTC上曝光的生成式AI实时神经渲染技术。说白话些,如果你拥有RTX 50系列且所玩的游戏支持DLSS5(已公布的有《生化危机:安魂曲》《三角洲行动》《影之刃零》等),它就可以用AI技术来展现给玩家影视级观