观点/评论
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2016年中国手游行业格局趋于稳定,资本的投入趋于理性。强势IP、影游联动、精品化三大“法宝”成为各手游厂商竞争点。在手游排行榜上,《开心消消乐》、《梦幻西游》等老牌游戏占据榜单前列,延续着手游强势地位。新游《皇室战争》、《问道》等表现可圈可点。 …
腾讯发布了《8月中国Android生态大数据报告》,报告显示,新游《诛仙》凭借同名文学IP以及改编电视剧《青云志》热播,抢占游戏类榜首;《御龙在天》本月推广宣传方面强势,位列游戏榜第二;魔性单机游戏《贪吃蛇大作战》上线后一直霸榜,位列游戏榜第三。 …
DataEye旗下品牌S+发布《2016年8月国内手游新品洞察报告》,数据显示,8月国内新游数量达2183款,较上月上涨约2 5%。其中传统游戏类型整体占比下降,MOBA类以及休闲竞技(宠物养成)类游戏受重程度增高。 …
Digi-Capital发布了《2016年上半年游戏行业并购交易报告》,数据显示,2016年上半年游戏行业并购交易活跃,其中腾讯86亿美元收购Supercell84 3%股份并购案是上半年游戏行业规模最大的一次并购交易,其次是动视暴雪59亿美元收购King。上半年,全球游戏行业并购交易额达到186亿美元。 …
京东联合IDC发布了《VR AR市场分析报告》,据报告显示,VR Cardboard市场发展迅速,Q2单季度销量超过1百万,中国VR AR市场有望在Q4迎来爆发。此外,VR市场保持高速增长,未来5年CAGR高达77 5%。 …
易观发布了《2016年Q2中国网页游戏市场规模报告》。数据显示,近几年来,中国网页游戏市场已趋于成熟,市场规模基本稳定。2016年Q2页游市场规模达到61 87亿元,环比增长4 5%。 …
2015年以来,大量VR设备不断涌现,产品加速迭代,随着VR产业高速发展,中国虚拟现实(VR)技术产业前景一片大好。预计2016年国内市场规模将达56 6亿元,2020年预计将超过550亿元。 …
第一手游网发布《2016年8月手游曝光度报告》,据报告显示,8月份手游市场Android市场占比69 4%,iOS市场占比30 6% 王者荣耀以770万的曝光度,位居排行榜榜首。角色扮演类游戏表现抢眼,占8月百强游戏曝光度总量45%。 …
SuperData发布了《2016全球网游市场研究报告》,据报告显示,SuperData预测2016全球网游市场将营收198亿美元,占据全球PC数字游戏收入的60% 其中,亚洲市场表现最为突出,预计营收12 6亿美元。 …
易观发布了《2016中国电竞赛事专题报告》,报告显示,电竞产业持续火热,赛事成为电竞产业桥梁。预计2017年全球电竞规模达到4 65亿美元,全球电竞用户达1 9亿人,全球电竞市场规模及用户快速增长。 …
当乐游戏发布了《2016年8月手游数据报告》。据报告显示,8月手游开测数量达117款,同比增长23%。8月开测游戏类型分布稳定,角色扮演游戏表现强势,占比55%。 …
8月手游市场Android和iOS平台数据指标总体趋于平稳,两大平台付费率变化平稳,用户活跃度Android平台周活跃率下降12 7%。iOS平台周 月活跃率都有所增长。用户留存率和使用时长&次数也有不同程度的增长。 …
全球电竞奖金保持快速增长,市场上主要八款电竞游戏奖金总额同比增长64%。FPS品类的奖金增长幅度最高,达到了221 5%。中国电竞市场规模超过300亿元,电竞整体用户规模达1 7亿。 …
360游戏发布了《2016年八月手机游戏指数报告》,据报告显示,凭借仙侠小说《诛仙》这一热门IP,MMORPG手游《诛仙》获得新游榜和下载榜以及畅销榜的冠军。ARPG手游《幻城》,凭借郭敬明同名小说IP,获得下载榜和新游榜亚军。《部落冲突》位列下载榜第三位。 …
易观发布《2016VR游戏市场趋势研究报告》,据报告显示,2016年,大量VR设备、VR游戏推向市场。全球VR游戏市场规模将达4 4亿美元,全球VR市场规模将达37亿美元。 …
易观发布《2016中国游戏直播市场专题报告》,据报告显示,由于电子竞技产业火热,游戏直播成为电子竞技产业中重要一环。预计2016年中国游戏直播市场规模达到26亿元,市场用户规模将达到2 1亿人。 …
艾媒咨询发布《2016Q2中国手机游戏市场监测报告》。据报告显示,2016年第二季度中国手游市场规模达232 6亿元,市场整体增长保持缓慢运行。手游用户规模达5 12亿,用户增长势头持续放缓。 …
9月2日,腾讯应用宝发布2016年8月手游报告,报告显示相较于7月,网游热门双榜超半数席位易主,强IP手游称霸网游热门及网游新游两大榜单。其 …
App Annie发布《全球移动游戏ARPU报告》,据报告显示,2016年第二季度,中国月平均ARPU指数为300多,位居排名榜第二。美国以ARPU指数250的成绩排名第三。日本的表现最为引人注目,平均ARPU是中国、美国的两倍多,稳居冠军。 …
Q2上线游戏总数994款,其中4月420款、5月288款、6月286款,比一季度有了较大增幅。在游戏类型上面则无太多变化,ARPG和卡牌依然是占比最高的类型,分别占比34 91%和35 01%。 …
艾瑞咨询发布了《2016中国泛娱乐IP价值研究报告》,据报告显示,IP作为泛娱乐生态链的串联者,将文学,影视,游戏等不同的内容形式串联起来。促进参与产业的融合共生。通过改编衍生,为泛娱乐产业带来持续价值。 …
TalkingDate发布《2016手游进阶之路》,移动游戏行业上半年收入超过290亿。2016移动游戏活跃设备规模增速2 9% 移动互联网活跃设备增速1 5% 移动游戏CP规模增速1 7% …
国内第三大移动社交平台陌陌发布《中国主播地图》,从主播数量、人均收入、人均直播时长等维度盘点了各省份主播的综合实力。数据显示,北京、辽宁、上海主播的综合实力最强。 …
腾讯近期发布了《(七月)中国Android生态大数据报告》,报告显示,热门手游《王者荣耀》荣登游戏类榜首。《皇室战争》位居第二。在北美等地大受欢迎的《Pokemon Go》成为本月黑马。 …
由360《2016游戏行业Q2报告》显示,2016游戏行业搜索指数环比下降5 9%,同比下降8 2%。游戏行业搜索指数略有下降,倒闭行业朝精品化方向发展。端游和小游戏贡献了大部分流量,合计搜索占比达65% …