

游戏日报发现,腾讯总收入为人民币319.95亿元,比去年同期增长43%。增值服务业务的收入同比增长34%,第一季度共收入249.64亿元:网络游戏收入170.85亿元,同比同比增长28%;社交网络收入同比增长48%至人民币78.79 亿元。根据财报信息显示,前者的增加主要源于手机和端游新游的推出,后者的增加则主要来自虚拟道具销售收入的上升。
而腾讯广告业务则出现了较大的增长,共收入47.01亿元同比增长73%,其中效果广告收入同比增长90%至人民币25.32亿元,品牌展示广告收入同比增长56%至人民币21.69亿元。前者主要受QQ空间手机版、腾讯新闻、微信朋友圈及微信公众账号的广告收入增加所推动。后者则主要反映来自腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。
平台方面,QQ智能终端月活跃账户于季度末达到6.58亿,QQ空间达到5.88亿。而微信方面,游戏日报发现,月活跃账户于季度末同比增长巨大,达到39%共7.62亿。主要得益于春节期间的红包活动,公众号的原创内容和微信支付交易上升。另外,2016年4月,腾讯推出企业微信,专注与企业用户。