关于JY,很多早期的LOL玩家基本上都知道这个人,当年还在视频时代的时候,JY以“催眠”的视频制作风格成功与Miss和若风等人并驾齐驱。但可惜的是,在接下来的直播时代,JY并没有找到属于自己的方向,最终他选择了离开LOL圈子,加入到桌游的系列里。
刚刚加入桌游的时候,JY还是混的风生水起,他那催眠而又低沉的声音,恰好很适合桌游强调氛围的特性,在之前的一段时间里,甚至有不少人用“桌游一哥”这样的称号来形容他。但JY却在加入桌游圈子3年后再度回归电竞,只是这次什么都播,什么都做,但热度已经远非之前可比,最近更是有人看到JY已经火热的投入到了被吐槽的“飞盘”运动中,令人唏嘘。
昔日桌游一哥选择离开,不少桌游的爱好者都认为这个圈子确实不行了,有人提出,桌游虽然受众面不小,但真玩起来其实很小众,而且受到的限制实在是太多,在如今的大环境下,线下聚会本来就是一种奢侈,以线下为主的桌游自然而然也只能跟着凉。
好消息是,桌游交泛的受众面注定了它还是有不少的爱好者,曾开发出《深海迷航》的游戏工作室Krafton就是其中之一。
Krafton对桌游的解决办法很简单,他们希望给桌游玩家一种将传统桌游的深度与现代电子游戏技术的便利性相结合的独特游戏体验,于是《破月勇者》就这样诞生了。
《破月勇者》本质上是一款战棋游戏,和桌游有着天然的互通性。游戏背景由美国知名玄幻小说作家打造,保证桌游最看重的“氛围感”,玩家通过游玩解锁所有的棋子,并使用外观精致的立体模型在地图上排兵布阵,最重要的是,因为是线上。所以《破月勇者》可以完美规避掉线下桌游的种种无奈。
目前,《破月勇者》已经在Steam上开启了测试体验,从反馈的数据来看,其获得的好评率接近70%。这直接说明了玩家对Krafton理念以及《破月勇者》的认可。从这个角度看,在当前的情况下,《破月勇者》的思路可能是桌游未来的一种方向。
各位小伙伴有尝试过《破月勇者》吗?