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AI游戏的未来正在浮出水面

5小时前

半年过去,鹰角把“南墙”撞破了

2026-07-24

《三角洲行动》的“第三个大模式”要来了?

2026-07-15

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老牌游戏大厂的“守”与“进”
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米哈游赌“赢”了
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首曝被500万人围观,对话开发团队:一群“臭打游戏的”想做最纯粹的PVP
资讯 2026-07-30

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对话《和平精英》UGC:激励再加码,让生态走向“百花齐放”
游戏日报·8小时前

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5800万DAU、累计游玩次数700亿,相关话题播放达百亿级;半年分了2亿,头部团队1个月赚2000万,80%新团队获得了新手签约金......在7月底《和平精英》绿洲启元开发者生态大会的现场,一连串看上去就很“诱人”的数字被接连放了出来。这很符合近两年绿洲启元带给行业的认知:一个飞速发展、稳居顶流、有很大机会的UGC平台。然而,并不是所有人都足够了解它的全貌,许多团队眼馋又不敢轻易入局。担忧非常

对话Unity中国CEO张俊波:AI的活还是得我们来干
游戏日报·2026-07-29

对话Unity中国CEO张俊波:AI的活还是得我们来干

7月28日,游戏日报受邀参加团结引擎2.0发布会。作为Unity体系在中国大陆及港澳地区唯一的承接方,团结引擎的每一次版本迭代都牵动着国内数百万开发者的关注。此次2.0升级补齐了海外主机平台支持、强化移动端渲染、并集中展示了AI工具生态,让AI从“对话框”真正进入游戏生产的各个环节,包括写代码、搭场景、跑测试,到适配不同平台的版本生成,发行素材生成。发布会后,游戏日报和其他媒体一起采访了Unity

黄一孟重新给出了“AI时代心动与TapTap的答案”
游戏日报·2026-07-29

黄一孟重新给出了“AI时代心动与TapTap的答案”

第八届TDW(TapTap开发者沙龙)在7月26日顺利落幕,这是心动和TapTap每年最重要的活动,也是黄一孟难得对外系统阐述想法和规划的节点。整整一上午的演讲,AI几乎贯穿了每个章节,只是黄一孟聊及AI的方式跟半年前TapTap制造刚面世时那种兴奋劲儿已经不同了。当时TapTap制造打出的口号是“让游戏创作门槛低到无法想象”,是一种“用AI解放创造力”的乐观论调。半年过去,加上AI本身就在飞速迭

想赚更多钱?今年ChinaJoy你该去这家展台看看
游戏日报·2026-07-27

想赚更多钱?今年ChinaJoy你该去这家展台看看

7.7亿了。前几日跟激励广告领域NO.1的厂商adjoe(AppsFlyer去年底发布的报告中,按投放流量体量排名全球第一)聊天时,他们告诉了我这个年触达用户量的最新数据。1年之前,该数据还是6亿,中间的差额增幅接近30%。需要注意的是,7.7亿并非空洞噱头,adjoe就靠此“吃饭”,握着的是越来越稀有的独家高质流量。而且夸张的增速可能还会更进一步,我了解到,adjoe北京办公室已经筹备的差不多了

到底是“谁”在玩《三角洲行动》?
游戏日报·2026-07-20

到底是“谁”在玩《三角洲行动》?

不对劲,很不对劲。如果你去了上周的BW,大概率会注意到一个特别现象——三角洲玩家含量太超标了,把这个本该“二次元包场”的展会硬生生弄出了“洲味儿”。这种感知来自很多环节:比如进场路上你就能看到星罗棋布的三角洲Coser,由于和其他二次元Coser打扮画风不同,有种“一夫当关”的强视觉存在感;场馆里逛,背着三角洲大周边袋子的游客,少不了被拦住打听三角洲在哪个馆;我随机抓游客采访,也发现了很多人是为三

直播观时同比增长超50%、单平台热搜过百,和平精英电竞“巨变”的幕后
游戏日报·2026-07-20

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“《和平精英》虽是该领域的后来者,却是业内少有的快速成长并且立住了的品牌”。7月初,在PMMI和平精英澳门邀请赛现场,面对游戏日报“怎么评价和平电竞发展现状”的问题时,《和平精英》策划总监、电竞业务总监黄鑫龙给出了上述回答。黄鑫龙口中的“立住了”并非常规理解的ROI回本,而是生态影响力能与顶流对标,这也是我们找到他交流的主要原因。和平电竞的“热”,遮不住了!游戏日报了解到,澳门邀请赛总决赛直播全渠

爆改半年,DNF手游拿出了一张“说到做到”的答卷
游戏日报·2026-07-20

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“终于有个新玩法能让我心甘情愿刷图了!!!”7月15日《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游)更新后,我在社区看到了以上评价,对一款以动作、刷图、搬砖为主要体验的游戏而言,这几乎可以说是最顶流的赞誉了。事实上,715版本在上线前就已拉满期待。DNF手游“一哥”一阵雨曾在直播间力挺,说它有可能让DNF手游再次伟大;社区普通玩家的讨论中,不少人称DNF手游的“真·搬砖王朝”终于来了;上线前一晚,还