为了持续提高玩家体验,在持续推出新内容、新服务的同时,游戏也一直不遗余力地为玩家创造游戏之外的文化、社交体验场景。
此前,《三国志·战略版》曾在2020年举办了首届同盟峰会,邀请玩家在十三朝古都洛阳聚首,一同游览洛阳博物馆、欣赏无人机表演,实现了“带你去洛阳看烟花”的浪漫。
如今,在2021年12月31日,第二届《三国志·战略版》同盟峰会暨跨年音乐会又落地在古来汇聚群雄的襄阳。
这次50多位同盟代表们在“守城兵将”的欢迎下入城,白天看文化展、参加同盟峰会,在大舞台上分享各自的情义故事,和知名学者讨论如何用情义让各自同盟、《三国志·战略版》走得更远。晚上,又和各路兄弟齐聚一堂,沉浸在音乐会各式的悠扬曲目里一起回味过去,畅想未来。
比起常见的商业“峰会”“音乐会”,这场以情义为主题的现代版群雄聚会显得别具一格。
是峰会,但只聊感情
和之前的洛阳之约一样,这次的第二届同盟峰会暨跨年音乐会也是《三国志·战略版》给玩家的献礼,虽叫做“峰会”但不掺杂商业路演,只为玩家提供一个交流情感、体验文化的舞台。
在12月31日,50多位玩家代表在峰会上分享了各自的同盟经历,从兄弟情、战友情、家人情等多个角度讨论了情义的内核,以及以情聚人、以情治盟的团队管理理念。
“这次我跟朋友开了个玩笑:你还相信爱情吗?”玩家泰坦刺笑道,“通常今天大家都要考虑跟谁一起跨年,为了不纠结这个问题,我今天决定不相信爱情了,跨年我陪大家一起过。”
泰坦刺来自482区,对他来说,同盟里的战友已经像家人一样。他记起有一年除夕夜,当大家都打开电视看春晚时,他与几百号弟兄一起上线,把游戏中的都城洛阳一举拿下,战友们在世界频道发言:“带你去上洛看烟花”。作为一名西点师,泰坦刺还在中秋线下聚会时,给每个聚会的弟兄尝了亲手做的月饼。
通过游戏,这群弟兄从线上的网友,发展成了线下的好友。泰坦刺的同盟在上海有一个群,一开始只是在群里交流探讨,慢慢演变成每周五晚上,大家就一起聚餐。
有一次一个弟兄在聊天时发了自己住院的照片,开玩笑说:“这下可以安心玩游戏了。”一开始泰坦刺以为只是开玩笑,后来才了解到原来他在做比较重的手术,只是不太好意思跟大家说。
于是作为盟主的泰坦刺跟群友说了这件事,大家纷纷组织捐款,有力出力,有钱出钱。“家人就是要快乐在一起,有难一起扛。”泰坦刺感叹道。
与泰坦刺相似,37区的小炮也在游戏中感受到了情义的力量。开始接触《三国志·战略版》时,小炮还只是个准备毕业的大学生。进入2赛季时,两个较弱的盟联合起来,共同挡住了最强盟的攻势,但这两个盟却并没有去打都城洛阳,最终两家都只拿了割据,没有争霸业。后来小炮才知道,这两家认为,无论谁拿了洛阳,对另一家都不公平,所以索性一起不争洛阳。那一次小炮知道了什么叫“同富贵、共患难”。
一眨眼已经九个赛季,小炮也从当时的新手,变成了现在的盟主,但对小炮来说,当初那份情义时不会变的。前段时间,小炮还为盟友们定做了同盟专属衣服和卡牌,“也算是每个赛季都留下一点纪念。”
泰坦刺与小炮的分享,其实也是峰会在座的同盟,乃至游戏中一个个玩家故事的写照,如460区自发筹款为盟友治病,525区多次捐款支援山西水灾等等。
无论实力、成就如何,所有盟主都有一个共识:
玩《三国志·战略版》的初衷就是找到一群同样热爱三国文化和谋略的同道中人。
在具体的游戏体验中,兄弟、战友、家人之间的情义才是形成团队,管理团队,并引领团队走向成功的核心元素。
除了玩家亲身体验,峰会还邀请到了知名管理学、历史学学者赵玉平到场分享三国里的真实管理案例,从专业角度肯定了以情聚人、以情治盟的理念。
赵玉平教授通过钻研三国史料和文学作品发现,三国时期,各路诸侯凝聚人心的核心其实都是情义,只是方式、重视程度不同。其中,魏蜀吴三方势力在用“情”管理方面就有着明显的差异,直接导致了各方势力的最终结局,可见情义在团队建设、古代战争中的重要影响。
是对手,也有共同目标
和因为情义聚首一方,但都有平定天下、造福于民的共同夙愿的三国群雄们相似,《三国志·战略版》的玩家们其实也不只是对手,也有共同的记忆和心头所爱。
他们不仅为各自同盟耗时耗力地征伐,在每个赛季打出成绩,也一直在给《三国志·战略版》和所有三战玩家出谋划策,想让这个重情义的数字世界和同道中人们走得更远、变得更好。
在本次同盟峰会上,到场玩家们不仅毫无保留地分享了自己对于团队管理的理念、方法,和各区服玩家共同进步,也积极和《三国志·战略版》官方团队交流,为游戏运营出谋划策。
在12月31日晚间的跨年音乐会期间,来自湖北省歌剧舞剧院的湖北编钟国乐团现场演奏了数十首《三国志》和《三国》题材的经典曲目。
从早期《三国志》的配乐,到如今《三国志·战略版》音乐设计师的原创音乐,各种熟悉、对味儿的旋律持续唤醒着玩家们的共同记忆,让他们暂时放下生活、游戏世界的利益纷争,想起曾经的情义故事和有情义的人,一起回顾过去,憧憬未来。
事实上,越熟悉《三国志·战略版》的人就越不会为他们办的这场讲“情聚人心”的大会奇怪,因为讲究、重情义,一直是这款产品和其游戏玩家们的立身之本。
自2019年上线以来,《三国志·战略版》一直把情义当做核心的游戏体验之一。一方面,三国文化本身就是情义的文化,游戏始终注重从各处细节完整还原真实的三国故事,给玩家纯粹的文化和情感共鸣。另一方面,官方也一直向玩家表达情义,比如组织相声专场、举办赛事,以及本次的峰会暨跨年音乐会,既是用心宠粉,丰富玩家体验,也是创造平台,让玩家们可以有更多场景展示自我、分享情义故事,与盟友增进感情。
当然,重情义的内容和服务,也确实吸引到了重情义的玩家。如各盟主在峰会上所言,盟,是组成《三国志·战略版》世界的基础单位,这就要求玩家更注重团队建设和协作,把盟友看做兄弟、战友和家人,不光靠战力和谋虑,也靠情义玩得开心,走得更远。
与此同时,这些玩家对游戏本身也讲情义,他们会在每个剧本推出前后主动为官方出谋划策,形成共创,让《三国志·战略版》这个精神家园越来越好。
当这样一群重情义的玩家和一个重情义的产品走到了一起,像“襄阳峰会”这种别具一格的盛事,只会越来越多。
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