据介绍,《命运因子》的故事背景建立于废土都市题材,玩家在一座名为“未都”的架空城市中进行探索,玩法包括物资搜集、武器制作、以及一系列解谜内容。对抗上则是主打PVE玩法,可与其他玩家一起,按照自己的喜好建造藏身所,共同抵御异种。整体风格上,有点类似于《明日之后》的“SOC玩法”——生存+建造+开放世界。
事实上,《命运因子》曾原定于2021年12月29日会在国内进行一轮名为“未都黑影”的精英测试,但因“技术原因”,此轮测试时间暂时延后,转而先于日本、欧美地区开测。受测试跳票的影响,《命运因子》在TapTap平台的评分开局只有7.1分,测试服则是只有5.5分。
《命运因子》的开发团队是网易旗下的ACE事业部,与《明日之后》的奇点工作室互相独立。仅就网易游戏官网发布的招聘信息来看,过去一个月中,ACE事业部先后放出了20多个岗位,且项目大多是射击游戏,包括TPS与塔科夫Like等,工作地点覆盖上海、杭州、广州。
值得一提的是,除了《命运因子》之外,网易还有一款SOC玩法游戏《代号:ATLAS》正在研发中,该作的故事设定在海啸后的末日时期。据官方介绍,这是首款以海洋为背景的废土题材开放世界射击RPG游戏。
与当年吃鸡大战中的《荒野行动》与《终结者2》双保险一样,在SOC游戏的布局上,网易也采用了双轮驱动。
* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。