相比之下,Take-Two在全球游戏圈的知名度或许更高一些,旗下的R星、2K等公司,是坐拥《侠盗猎车手》《荒野大镖客》《NBA2K》《文明》系列的3A游戏大厂,实力与财力无需过多赘述。而作为打破行业纪录的另一位参与者,估值高过Supercell的Zynga,同样也有着辉煌的战绩与曲折的发展史。
Zynga成立于2007年6月,总部位于美国旧金山市。同年9月,Zynga第一款游戏在Facebook上发行,这是一款扑克社交游戏,这款产品的问世,也使得西方市场在2003年后再次掀起了一股扑克游戏热潮。同时,也为Zynga带来了第一桶金。
2009年6月,Zynga在Facebook推出游戏《FarmVille》——类似于美国版的开心农场。游戏上线后,迅速取得了日活超1000万的成绩。外加其他社交类游戏的成功,Zynga在成立仅有4年多之后,便于2011年底正式挂牌纳斯达克,每股10美元、发行1亿股的规模,也成为了谷歌之后,2004年至2011年互联网行业规模最大的IPO。
不过由于移动游戏时代的爆发,上市后的Zynga也迎来了转型难题。不仅失去了与Facebook长期以来的紧密合作关系,2012年公司的股价也下跌了约50%,随后还进行了多次大规模裁员。
在长期跟不上移动游戏市场的节奏下,Zynga也找到了新的战略方向——投资。比如2017年以1亿美元收购Peak Games的休闲棋牌游戏部分;2018年以2.5亿美元收购休闲游戏开发商Gram Games;2020年再以18亿美元收购Peak Games所有股份;同年收购《火炬之光》开发商 Echtra Games;2021年以5.25亿美元收购中国游戏工作室StarLark,后者开发的游戏《Golf Rival》号称是全球第二的高尔夫游戏。
StarLark管理团队
在加大投资的力度的战略下,Zynga的营收业绩也屡创新高。2021年前三季,Zynga单季收入约为7.05亿美元,同比增长40%,并预计2021年全年实现营收近30亿美元,增长主力来源于子公司的贡献。虽然Zynga在Q3依旧亏损4200万美元,但较之上年同期的亏损1.22亿美元,以及最初预计的亏损1.1亿美元,已经乐观许多。
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick将收购Zynga称作为战略合作,后者在移动端的4000万日活,是Take-Two这家老牌主机与PC游戏开发商开拓移动市场的重要资源。对于Zynga本身而言,有了Take-Two的资本注入,公司未来的发展也或将迎来新的变化。
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