一方面,玩家们希望它可以像猴哥那样,直接为中国游戏带来一番新天地,而另一方面又担心游戏质量不行,期待半天最后只能失望而归。而游戏科学为了回应玩家的期待,每隔一段时间就会放出新的游戏画面,最近又带着贺岁小短片来给玩家拜年了。
不过,这次的新视频,游戏科学所展示的不是玩家期待的游戏画面,而是一段工作室的“心路历程”。短短12分钟里,游戏科学经历了“搭建动捕场所”、“使用猫咪制作动捕内容”、“我们的游戏一堆BUG”、“我们做不下去,已经跑路啦”再到红红火火的餐厅盛况,完成了从游戏上到火锅餐厅的“转型”。
因为特殊原因导致国外游戏拉胯,长时间的等待以及之前一系列视频内容,导致玩家对《黑神话:悟空》的期待值实在是太高了。这时候官方只能“摆烂”,做了一个调侃转型跑路的自嘲视频,给玩家泼泼冷水。这样做不仅很好的表示了工作室态度,也给玩家提了个醒,不要因为一个视频就提升期待值。
对于游戏科学的整活,玩家们也都能理解,毕竟已经有不少游戏都是因为玩家期待太高而被毁了!远的有如国内的《血狮》,近的有刚上线的《无人深空》,以及最后彻底摆烂的《赛博朋克2077》,这些游戏或多或少都是因为期待值问题而暴的雷。
于是官方整活,玩家也配合着整活,在视频的评论区里,有直接顺着官方意思说的,也有给《黑神话:悟空》改名为《黑神话:悟饭》的,更有写打油诗的,大家玩的不亦乐乎。这种玩家和游戏厂商双向奔赴的情况,可真太值得记录了。
既然游戏科学不希望继续拉升玩家的期待值,那咱们也就按住期待静静地等待游戏的发售吧。看看到时候上线的《黑神话:悟空》究竟能有怎样的表现?是死是夸,咱们也只能到时候再说!
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