其实最开始这些门派并非路人皆知,是在小说界的泰山北斗们笔下被写“活”的,后来还被改变成各种影视剧,最终才能成为数代人对武侠文化的记忆点。而这里就不得不提到一个最特殊的武侠门派——藏剑山庄,它火了很多年,却是以游戏被大家熟知的。
其实也不是没有大师写藏剑山庄,这个名字最早出现在古龙在1968年出版的“小李飞刀”系列第一部《多情剑客无情剑》中,不过古龙着墨不多,藏剑山庄也没火起来,而金庸也从未提及过这一门派。至于对应小说做的影视作品,自然也是没有了。
所以大家对藏剑山庄的了解,主要是伴随着剑侠系列游戏而来。2001年剑侠系列的单机产品《剑侠情缘:月影传说》中第一次推出了藏剑山庄,而后剑侠系列的多款产品都加入了这一门派,有端游也有手游,最新的就是不久后要加入藏剑门派的《剑侠世界3》。
这22年的时间,藏剑山庄就是随着剑侠系列游戏的传播而逐渐声名鹊起的。至于剑侠系列(包括剑侠情缘和剑侠世界两大体系)过往的热度,想必也不需要游戏日报君过多描述了。可以说但凡在国内玩武侠游戏的,都知道。而且这个系列还一度成为了越南的国民游戏。
在剑侠系列设定的世界观中,藏剑传承自春秋时期的干将莫邪,这一派都是重点钻研铸剑之道。他们闻名武林的原因就是铸剑大会,把十年做出来的真正宝剑赠给真正的高手。另外他们却并非传统铁匠的憨厚形象,而是有两个突出特点:1是长得帅,行事潇洒不羁,少有很保守性格的弟子;2是心有侠义,危难之时会为大义挺身而出。
值得注意的是,不同的剑侠产品对于藏剑的设定也是有区别的。就拿刚刚放出消息打算下周推出藏剑版本的《剑侠世界3》来说,角色并不是其他产品中藏剑的一轻一重两把佩剑,而是剑中剑的设定,也就是重剑之中能单独抽出来一把轻剑,强势和灵活兼备。
这种设定对应也就在游戏中有了更多技能搭配和战斗的选择,根据对手来调整临时的打法,所以藏剑山庄门派也因此经常会有个小提示:难度相对较高。当然也不用太过于担心,普通玩家还是足以体验到快乐的,高玩则是能摸到更高的技术流天花板。
你眼里的藏剑山庄是什么样的呢?不久后新一版藏剑山庄就要出现在《剑侠世界3》了,你怎么看它剑中剑的设计?
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