其实只要玩过逆水寒端游的玩家心里都很明白,那就是逆水寒手游值得等待的价值很低。一方面参考逆水寒端游的运营方式,开服之初说是采用点卡收费,但后面却变成了点卡、商城双向收费,后来甚至开始卖装备词条,手游如果延续端游的这种运营模式,基本意味着重氪。
另一方面就是端游出现过的“滚服”,在前期开服人气火爆的情况下,不断增开服务器。但是到后来玩家趋于平稳之后,随着活跃玩家数量降低,就会出现非常尴尬的情况:越靠后的服务器,玩家数量越来越少,很容易出现“鬼服”情况,使得部分玩家毫无游戏体验。
其实这并不仅仅是逆水寒手游可能出现的问题,目前市面上大多数手游都会存在类似情况,有没有可以参考的解决方式呢?同为武侠手游的《剑侠世界3》是个不错的例子,游戏日报君玩了一段时间,发现它通过一些设定解决了手游不氪难玩、容易鬼服的通病。
如何解决“不氪难玩”?《剑侠世界3》采用了自由交易的这种设定,让白嫖党也可以通过搬砖交易的形式,收获大量游戏资源。比如游戏中的摆摊交易设定,包括未鉴定装备、装备碎片、兵魄等等道具,均可以用来交易,这种完全自由的交易设定出现在手游上很少见。
除此之外,《剑侠世界3》还有分红机制,譬如玩家可以加入家族,参与家族关卡玩法,能够收获许多珍稀道具,通过拍卖最终完成分红,这也是一大笔收入。
另外在滚服这方面,《剑侠世界3》就更 “简单粗暴”了,开设服务器单个容量都达到10000人,只有每个服务器爆满后才会增开,根本就不存在滚服的情况。除了万人大服之外,《剑侠世界3》还有跨服PVP等持续活动来维持人气,极大程度避免了鬼服的情况发生。
最后加上西山居传承的社交氛围,可以从贴吧、微博等地方看到,有不少玩家因游戏相识相恋,从线上走到线下,这也是《剑侠世界3》最吸引人的一点。加上官方的动作,很多老玩家时不时就回来看看,比如这次藏剑山庄和侠侣玩法就吸引了他们,基本上都能长久玩下去。
或许这些设定,对热爱武侠游戏的玩家而言,才有真正的吸引力吧,你们觉得呢?
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