总结重点内容:
1、2021年海内外游戏营收总计1743亿元,国内增长6%,海外增长31%;
2、未成年人游戏总时长同比减少88%,流水同比减少73%;
3、2021年更赚钱的游戏主要是《王者荣耀》、《使命召唤手游》、《天涯明月刀手游》、《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》和《部落冲突》;
4、2021年收入有所下滑的是《地下城与勇士》、《和平精英》,另外《天涯明月刀手游》在Q4开始收入下滑;
5、网络广告服务第四季度收入下滑13%,反映了包含游戏在内的互联网广告需求的疲软。
(附加)2021年腾讯员工数超11万人,平均年工资84.7万元。
以下是具体情况
国内市场游戏收入增长6%达1288亿元,主要受《王者荣耀》、《使命召唤手游》和《天涯明月刀手游》的正向推动,另外《地下城与勇士》、《和平精英》收入下滑带来了部分影响;
海外游戏市场收入增加31%达455亿元,主要是《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》和《部落冲突》的营收表现良好;
从手机端和客户端来看,手游增值服务同比增长12%达1648亿元,电脑游戏收入增长2%达453亿元。
另外2021年第四季度未成年人总时长同比减少88%,占旗下游戏总时长0/9%;未成年人流水同比减少73%,占总流水1.5%。
财报中提到,受研发开支和雇员成本增加的影响,去年一般和行政开支同比增长33%达到898亿元。游戏渠道和内容的成本增加,则导致了增值服务业务成本同比增长14%达到1386亿元。
仅看第四季度,腾讯营收同比增长8%达到1442亿元,其中国内游戏市场收入增长1%达到296亿元,主要是《王者荣耀》、《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》的正向增长,《天涯明月刀手游》《和平精英》收入下滑。海外市场收入增长34%达到132亿元,主要是《Valorant》和《皇室战争》增长。
另外财报中提及网络广告服务在第四季度收入下滑13%到215亿元,反映了包含游戏在内的互联网广告需求的疲软。
最后是公司员工方面,2021年底统计员工数达112771人,总共薪酬955.23亿元,平均年收入约84.7万元。
* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。