在游戏内容方面,10.0版本中也会有诸多新的改动,比如玩家在探索巨龙群岛时,会掌握全新的飞行方式“驭龙术”;还有用户界面也将进行重制,让玩家可以自由编辑界面UI;天赋树系统回归、专业技能重做等等,这些都是魔兽世界10.0即将与大家见面的核心内容。
魔兽世界发布会结束之后,相关话题也顺势登上微博热搜,截至目前阅读次数已超过4000多万。但在广大玩家的讨论中,也出现了许多疑惑,比如“之前红龙女王已经说过巨龙的时代结束,为何现在又重新开启?”、“新种族职业唤魔者会影响游戏平衡吗?”等等。
对于这些疑惑,在发布会结束后不久的线上媒体采访中,魔兽世界总监Ion Hazzikostas也做出了部分解答,游戏日报对此进行了相应整理,从世界观剧情、新种族职业设计以及游戏玩法3个板块进行划分,详情如下:
一、剧情世界观
Q:阿莱克斯塔萨曾对萨尔说,巨龙的时代已经结束了,凡人时代即将开启,那么这次剧情上将怎样引入巨龙的回归呢?
Ion Hazzikostas:这部分内容其实是新版本旅程非常重要的一部分,随着在巨龙群岛不断探索,会发现很多线索,不光是巨龙群岛,也包括艾泽拉斯本源本身,正是由于一些原因,由于艾泽拉斯发生的一系列事情,才会有巨龙守护者的回归,才能去应对新的威胁,当然,在这个过程中也需要玩家去提供帮助。整个旅程中有一部分就是要去完成一个仪式,要在中心巨龙神庙中激活巨龙守护者之前所拥有的能力,至于具体的内容还是希望玩家自己去探索。
Q:不少玩家感觉到,这次10.0版本的CG多了一份宁静,少了一份冲突,这样改动有什么深层次的原因吗?
Ion Hazzikostas:这也跟新版本有关,新版本最大的主线是探索与发现,艾泽拉斯正在疗愈自己,在故事中会发现有新的威胁浮出水面,同时也能发现艾泽拉斯与巨龙之间的联系和过去的历史,在整个过程中会慢慢发现一些潜藏的威胁,会像之前的熊猫人之谜一样的风格,所以一开始并不是直面一些直接要毁灭整个世界的威胁,其实对于我们来说也是一个比较好的节奏的变化。
Q:迦拉克隆在10.0版本中扮演的是什么定位?
Ion Hazzikostas:迦拉克隆所遗传下来的遗产,在10.0版本中属于中心主线的存在,迦拉克隆早已死去,骨骸散布在世界各处,随着迦拉克隆衰弱,巨龙守护者才顺势崛起。另外在新版本中还是有一些其他龙的势力,最开始玩家并不会接触,但是随着不断探索巨龙群岛时,就会更多的去了解巨龙的历史与起源,也会更了解迦拉克隆的历史,他到底是怎样的一头始祖巨龙?是怎样的事情导致他和其他巨龙起了冲突?这些原因以及他的遗产会怎样影响到现今的世界,这些都需要逐步发掘。
Q:在10.0版本中,黑龙军团是扮演怎样的角色?
Ion Hazzikostas:黑龙军团将会在新版本中扮演非常重要的角色,巨龙群岛第一片区域“觉醒海岸”这边就会有一个大的黑龙军团城堡,它会展示出很多故事情节,在故事线中占据很重要的部分。与此同时,我们也会去发掘奈萨里奥堕落为死亡之翼的过程,而且奈萨里奥也是“龙希尔”新种族的创造者,在故事的探寻过程中也会去了解这些背景。另外拉希奥也会是一个核心角色,新版本有许多故事也会围绕他进行展开,会有其他黑龙角色被吸引到他的身边,包括黑角等等,从CG动画中也可以看到,当信标亮起之后并不只是守护者巨龙,而是所有的巨龙的召唤,所以在新版本中都是能够看到这些巨龙的存在。
魔兽世界CG动画
二、新种族职业设计
Q:用户UI界面重做,天赋树回归,还有新种族新职业,10.0像一个新的开始,这对暴雪来说意味着什么?
Ion Hazzikostas:是的,从多个层面来讲“巨龙时代”确实是一个新的起始,因为是回归到艾泽拉斯要去开始新的旅程,之前也结束了一段非常长的故事线,在与典狱长对决之后落下帷幕,新的版本中迎来新的故事线。而每次去添加新的种族与职业的时候,都不是轻易去做的,关键是要去考虑新版本的契合,这一次新版本关键元素就是龙,一开始去做的时候思考的就是考虑去做一个什么样的种族,确定种族之后才会去考虑契合的职业、战斗表现等等,最终才定下“龙希尔唤魔者”,也非常高兴成为魔兽世界第13个职业,希望让玩家更早去接触到。
Q:龙希尔是一个新种族,模型看起来很复杂,设计起来有哪些挑战?
Ion Hazzikostas:一开始确定新的设计方向后,所有事情都是在相互协作,包括美术、动画、建模、设计等等,都需要协力去完成,因为新种族是带翅膀的,所以要考虑它整体战斗感觉应该是什么样,同时又有短时飞行能力,所以又要考虑飞行时的镜头布置,才会让人不觉得镜头混乱,还有新的能力“蓄力施法”,都需要不断去考虑如何设计才合理。
Q:唤魔师有两个专精,输出与治疗专精与其他职业的专精相比有什么特色?
Ion Hazzikostas:最主要的不同点,是使用的力量与魔法的类型不一样,比如火法使用的是火焰的魔法,但唤魔者使用的是巨龙的守护者的法术力量,可以用青铜龙的力量去操纵时间,可以倒转时间减缓、倒转等等。另外所有龙都可以使用龙翼的力量,可以扇出大风击退或者击飞敌人,还有可以使用绿龙力量,让敌人睡眠或者“梦游”,相当于团控,唤魔者可以使用各种功能性技能来辅助团队,这就是与传统职业专精最大的不同之处。
Q:唤魔师除了用嘴巴喷射释放技能外有没有其他攻击方式?他的专属武器是什么?
Ion Hazzikostas:其实对于具体的武器的类型还在思考,到底哪些武器类型比较契合唤魔师,至少匕首、法杖这些传统施法武器,他们是可以使用的。关于攻击的方式唤魔者可以召唤守护巨龙的力量进行攻击,比如战斗时可以进行蓄力,蓄力越久威力越大,空中进行空中喷火时,又可以选择喷火是一条线还是一片区域,另外还可以选择青铜龙“沙漏”法术,来对敌人进行减速等等。总之唤魔者并不是只能使用一种法术,而是可以结合所有巨龙军团的能力进行战斗。
Q:10.0版本公布新职业之后,老职业会有新的变化吗?
Ion Hazzikostas:其实这里没有办法去具体细说,但是随着新版本到来,老职业肯定会有新的能力,从60升到70会有天赋的增加,而且还有老的技能的回归,比如之前的盟约技能,传说装备上的能力啊都会有回归,还有新的天赋的加成,随着玩家角色的成长,会永久属于玩家,这也是最令人激动的事情。
Q:10.0版本会不会有新的PVP玩法,新职业会不会影响职业平衡?
Ion Hazzikostas:对于PVP方面,在新版本有个调整可以单排的机制,在发布这个机制加入之后,我们也会去收集玩家反馈,之后会加入评级单排,匹配与自己实力相当的玩家一起对战,这会在PVP玩法后期加入。还有一点改变是会对PVP玩法装备进行改动,比如增幅装备物品等级调整,会改成装备物品等级一接触就是最高,避免后期加入PVP出现装备的劣势,让大家处于同一起跑线。
关于职业平衡的问题,肯定也会去考虑,因为有新的职业加入,肯定会对整个环境有所影响,包括团本、大秘境等等。在设计新的职业时,起始点就是让它非常有趣,符合奇幻感,与此同时是让唤魔师玩起来非常有趣非常炫酷,在真正测试时会去考虑职业平衡问题,以此来平衡唤魔师的趣味性与强度,让它不会掩盖掉其他职业的特点。
Q:现有的职业会不会遗失已有的技能?新职业会不会出现同质化问题?
Ion Hazzikostas:这里可以做一个承诺,火法的“龙息术”肯定不会被偷走,一定会保留。另外我们注意的一点,唤魔师这个新职业一定要有独特点,跟其他职业有所区别,新职业带来的是一种全新的能力,全新的法术类型,跟其他职业完全是不一样的。在进行AB测试时会收集玩家对唤魔师的反馈,尤其会注意其他职业对唤魔师的反馈,如果他们觉得唤魔师出现让自己的职业炫酷度降低,我们也会去注意的。
Q:驭龙术是版本刚开始进入就能使用,还是在升级过程中才会解锁?
Ion Hazzikostas:在新版本老的飞行坐骑是不能用的,因为新版本是关于巨龙群岛的,巨龙群岛是翅膀生物的家园,所以也希望玩家能够通过新的飞行方式,以多维度、立体方式的去探索巨龙群岛,所以在第一周就可以使用驭龙术了,可以去巨龙群岛召唤它,随着彼此的联系加深,驭龙术的能力也会提升,飞的更久,飞的更快,可以解锁俯冲、翻滚等能力。
Q:“驭龙术”除了当坐骑之外,还有哪些其他作用?
Ion Hazzikostas:我觉得驭龙术最关键的还是飞行能力,因为在飞行过程中是比较令人激动的,有整个飞行态势的累计啊,飞行的物理设定,都能在飞行中清晰感受到,不管是飞回主城交任务,还是去寻找敌人战斗时,都是一种新的体验,在新版本中能够帮助玩家探索赶路,都是一种新的体验。
Q:翅膀扇风、驭龙术、蓄力攻击这些新的设计理念,未来会不会体现在其他战斗方面?
Ion Hazzikostas:当然一直都会去考虑加强战斗的直觉感或者契合感,希望在魔兽世界引擎能够处理的前提下,尽量去加强战斗的沉浸感。也非常高兴能看到驭龙术有这样一个潜力,让整个飞行系统显得不同,这个理念也会给其他方面带来一定的影响,在未来很可能会在别的地方对理念有所实现,但还是要看后续的发展,而关于蓄力施法一开始只独属于唤魔师,也有可能会发现在其他地方会有用它的可能性,但是在当前版本,这个能力只属于唤魔师。
Q:驭龙术会是版本特色内容吗?在下个版本或者其他地方不能使用
Ion Hazzikostas:关于驭龙术确实是版本特色,驭龙术与巨龙群岛有天然联系,与其他版本特色(神器、精华)不同的是,无关于角色强力与否,不能增加DPS技能效果等,只是巨龙群岛可以召唤一个伙伴,让探索变得更有趣。至于未来将这个坐骑会用于其他地方,也是有所计划,主要是看未来的发展。另外是深层次的设计理念,希望给玩家一些永久性的技能与永久性的升级,包括新的天赋系统,专业系统等等,每次进入新的版本的时候,都是一个向前的,新的探索的旅程,而不是让玩家担忧会失去一些能力。
三、游戏玩法内容
Q:相比起之前的天赋树,回归的天赋树有哪些独特的创新?
Ion Hazzikostas:其实有很多的新的独特的改动,既保留了15年前职业天赋树的特点,自定义能够自由加点的灵活度,同时也加上了最近版本中针对不同场景的,比如团本、大秘境、AOE、单体、PVP,可以快速更换快速调整的能力。除此之外还有个最大的变化,会有两个独立的天赋树,一个针对职业,一个针对专精,在升级过程中得到的天赋点会规定加在哪一边,比如37级得到法师天赋点,38级得到冰霜天赋点,这样做的原因主要是为了让玩家选择更为多样。
10.0版本全新的天赋树系统
Q:有部分玩家顾虑新版本风格跟以前不太一样,没有了魔兽那味,设计师怎么看?
Ion Hazzikostas:我们也愿意听取玩家的担忧与想法,新版本的核心是回归魔兽世界的精华或者本源,如果真要对比的话,其实暗影国度才是跟魔兽世界历来的基调不一样,离魔兽世界传统更远一些。而关于新的版本,会有很多新的、熟悉的内容可以探寻,比如泰坦遗迹、海象人等等,在探寻巨龙群岛会有种曾相识的熟悉感,很多元素都是艾泽拉斯传统内容,而且美术风格也是一直在不断的改善,所以可能会感觉有些新颖。
Q:10.0版本除了新种族新职业之外,是否会去对日常任务等现有内容进行优化?
Ion Hazzikostas:当然了,我们一直都希望在游戏的各个方面都能够加强的,包括日常任务、世界任务、户外升级进展,声望系统等等,都在考虑不断优化,于此同时也一直在做UI界面的优化,我们也一直在思考,要求玩家去做的这些事情到底是怎样,于此对应的奖励是怎样,比如暗影国度的区域任务,很多设计就相当于一个预览,让玩家更了解设计团队的初衷,还有之前所做的“初诞者密文”,这些解谜就是对感兴趣的玩家去探索,如果是一个强力党,不想去探索也完全可以忽略,所以在魔兽世界世界之中就是希望让玩家选择变得更丰富,不同类型玩家都能找到自己感兴趣的点。
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