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近300人参与,他们花一个多月做了一个《独立游戏百科》

一群热爱游戏制作的人共建了一个《独立游戏百科》

发布于 2022-04-26 21:39:19

作者 羽羽

最近游戏日报羽羽被一个叫《独立游戏知识百科》的共建文档刷屏了。
 
这个文档共分为8个版块,从游戏书籍到工具资源应有尽有。其中游戏书籍有100余本、产品知识文章200余篇、实用工具资源200余个,基本囊括了制作游戏各阶段所需的知识。
 
惊讶之后,羽羽找到了这个文档的发起人,腾讯GWB独立游戏孵化器的小兰,请她聊了聊这个文档背后的故事。

 
近300人参与,他们花一个多月做了一个《独立游戏百科》
 
独立游戏人举步维艰,因此诞生了一个“天真”的想法
 
“做一个独立游戏知识百科的想法早在今年2月份就有了,经过一个多月的共建,在4月15日才正式向大众开放。”
 
谈起《独立游戏共建知识百科》时,小兰在兴奋之余也表示,这并不是她工作的主要业务:“我平常的工作是负责腾讯GWB独立游戏产品的扶持和孵化工作,帮助开发者解决问题是工作的重要部分。与开发者交流的过程中,经常有人讨论咨询各种游戏制作的问题。虽然社群讨论的氛围很好,但效率相对较低。例如有的问题能得到解答,有的问题却像是石沉大海。因此也有了这样的想法:把散落在网络各处的知识内容汇总起来,能更方便大家查找资料,不至于让很多人连独立游戏的门都没摸到就被劝退了。”
 
进入游戏行业以来,羽羽发现很多独立游戏人都需要让自己成为“多面手”——从策划、美术、程序,到发行和运营——各方面的知识技能都得有所涉猎。
 
《无悔华夏》的制作人骆驼告诉羽羽:“我是以策划的身份进入的游戏行业,一个人什么都得会,为了做游戏就自学了程序、美术,后来一个人还做了一个美术很简单的独立游戏,就叫做《我要做游戏》。”

 
近300人参与,他们花一个多月做了一个《独立游戏百科》
 
对于独立游戏人来说,前期要学的东西太多了。
 
最初小兰的想法其实很“天真”,或者说“纯粹”——就是想邀请大家分享对自己游戏开发过程中有帮助的知识,梳理聚合成一个知识库,方便独立游戏人查找学习。“今年做GameJam活动的过程中,和腾讯文档那边的小伙伴有了一些交流,发现文档具备工具的便捷性和平台的开放性,就萌生了利用在线文档来做知识库载体的想法。后来在GWB内部提出来后,受到了大家的大力支持。”
 
腾讯GWB游戏孵化器本就是负责协调资金、研发、发行、推广等资源,来帮助有潜力的独立游戏团队、反哺行业生态的组织。因此小兰的想法其实也跟团队的大目标不谋而合。
 
近300人参与,他们花一个多月做了一个《独立游戏百科》
 
历时一个多月,超260名志愿者参与
 
《独立游戏百科》从3月初开始正式启动,搭建之初填充的内容主要是腾讯游戏学堂收录的“干货”,但随着邀请的合作社区与志愿者不断向里面补充新内容,文档的规模变得越来越庞大——统筹整个文档、细化各个板块的工作就变得不那么简单了。
 
好在共建文档的事业获得了很多从业者的认可和大力支持。“消息刚发出去就招募到了差不多200名志愿者,”小兰提到,“我们甚至还能让大家各自发挥自己的专长,请策划去规划策划的板块,美术去规划美术的板块,让这个文档更贴近从业者的真实需求。”
 
虽然是无偿的工作,但是大家热情十足:“当时群里有一个志愿者,把他整理收藏的游戏书单全部分享了出来,足足有几十本。现在游戏书籍版块也基本全是志愿者们分享的。”
 
近300人参与,他们花一个多月做了一个《独立游戏百科》
 
除了整理统筹层面的问题之外,随着文档规模的扩大,小兰还遇到了页面可读性方面的问题。“在内容多了之后,大家怎么在众多内容中准确找到自己需要的资源,就成了大问题。”
 
为了方便查阅,志愿者又开始了给资源分类的工作,增加了类别、形式、标签等多个可供筛选的项目,还为资源写了精致的推荐语。
 
4月15日文档正式开放之后,效果远超小兰的预期。“没想到会有那么多人主动转发,其中还有不少是自己敬仰的圈内大佬。看了大家的推荐语才知道这个文档有这么大的作用。”一时间一传十,十传百,一个原本很纯粹的想法,在志愿者的共同努力下,引发了游戏圈广泛的关注。
 
如今共建文档开放后每天都有上百人同时在线查看。不少游戏人也积极帮忙,一起为这个共建文档添砖加瓦,或是提供建议、或是分享资源。
 
在收到了众多反馈建议后,小兰的规划也十分明确:“未来把这个知识百科完善好,后续还会针对独立游戏开发过程中的常见问题推出新的专题。早期做的只是知识聚合,后续要做的是提升内容的可读性,梳理成体系的知识内容,帮助不同阶段的开发者在文档中更便捷地学习内容。”
 
近300人参与,他们花一个多月做了一个《独立游戏百科》
 
重重困难之下,独立游戏从业者更需要齐心互助
 
 
在本次访谈中,小兰还提道:“独立游戏制作者面临的困难往往不是单一方面的。一般来说独立游戏的团队规模不大,甚至是一个人上阵。从产品立项、研发打磨到发行宣传,每一个环节都难以单靠自身搞定。”
 
最近, 4月15日才上线Steam的一款不错的国产游戏《太荒初境》,最高同时在线人数高达36000人,但上线仅6天就宣布临时下架,所有玩家全额退款。说起下架原因则令人感慨不已,因为玩家太多导致频繁炸服。

 
近300人参与,他们花一个多月做了一个《独立游戏百科》
 
除了游戏服务器承载不足这样的问题外,还有如开发过程中因缺乏资金和合适的人员最终难产、好不容易上线又遇到ddos攻击等。这些问题在大家不知道的地方时刻都在发生着。
 
从与小兰的沟通中羽羽也了解到,腾讯GWB独立游戏孵化器,一直在马不停蹄地举办各种活动促进交流,在5月还将举办主题为“同行”的线下活动,帮助独立游戏人拉通合作和资源,解决各种问题。
 
所以在最后,小兰也谈到了自己的期望:“希望有更多人在《独立游戏知识百科》中分享对他有帮助的内容,一起为行业的知识发展添砖加瓦。也希望中国的独立游戏被更多人认识,独立游戏人实现自己的理想。”
 
不光是独立游戏,整个游戏行业其实也同样如此。在游戏日报推出的《游戏制作100人》栏目中,记录了众多游戏制作人背后的故事,有失败,有人失败了10来年,才做出了一款自己觉得不错的游戏,也有成功,大学生课余时间做的一款游戏也能大火。如果你想看到更多游戏制作人背后的故事,欢迎持续关注我们的栏目。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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