最近【游戏制作100人】系列栏目已经完成了第10期的发布,回顾过去的10期内容,我们发现虽然每一位游戏制作人可能经历都大不相同,但他们对游戏行业的那份热爱却是如出一辙。而且因为我们的报道,也发生了一些比较有趣的事情,下面就让我们一起回顾一下已经发布的10期内容吧。
第一期我们采访了《世界战史:先秦》制作人“Hl_Zy”。他是一位还在读书的大三学生,利用半个月时间做出了这款上线杀入TapTap新品榜前10的策略手游,到目前这款手游的关注数已经超过10万,评分9.3。采访中我们了解到他制作游戏的过程与经历,同时也感受到他那份对游戏的热爱之情。有意思的是在这期栏目发布后,还有行业投资人联系上我们帮忙从中介绍,至于双方是否达成合作暂且未知,但这也是【游戏制作100人】栏目创立的初衷。
第二期我们与《无悔华夏》主策划“骆驼”聊了聊。了解到《无悔华夏》这样一款被主创团队认为“不太正经的SLG游戏”,是如何在上线之初便拿下iOS、TapTap、小米、华为以及OV等多个渠道新品榜第一的。通过这一次采访,也让更多人了解到想要在SLG赛道异军突起,除了买量之外,还可以与渠道深度合作。
第三期我们采访了《山海旅人》制作人魏新宇。作为一位在海外留学12年的人工智能领域博士,因为那份埋藏在内心深处的思乡情愫,做了一款在Steam上拥有97%好评纯正国风解谜游戏。
第四期栏目的嘉宾是《深沉之火》制作人张舒扬(火火)。他做的这款游戏虽然还没有正式发售,但手游版本在TapTap上面已经拥有近18万人预约,评分维持在9.4。作为一位兼职“UP”主,张舒扬通过B站直播、记录游戏制作过程的行为,是不少独立游戏制作人常用的一种方式。
第五期我们采访了《水银疗养院》制作人“飞叶”。作为曾经的“国产之光”《迷雾侦探》制作人,在采访中飞叶也向我们透露了他从一位美术“被迫”成为制作人的过程。另外他也吐露了一段肺腑之言,讲述了在目前这个环境之下,制作独立游戏的过程,并没有想象中那么简单。
第六期栏目嘉宾是《长安夜明》制作人“Q哥”。采访过程中他透露了一种全新的“生存之道”,那就是靠游戏正向价值项目盈利来反哺游戏制作。比如通过游戏或游戏化的方式来解决社会问题,提供社会价值,以此来进行盈利从而反哺游戏制作,这样另辟蹊径的“生存之道”,相信也给更多小型独立游戏制作团队给予了一定启发。
第七期我们采访了《微光之镜》制作人“踢踢”。曾经在米哈游做客户端开发的他,从小就有一个做游戏的梦想,从米哈游离职4年之后终于做出了自己第一款作品《微光之镜》,开启众筹活动不久便收获40多万众筹金额。跟第四期的《深沉之火》制作人张舒扬一样,“踢踢”也是用视频的方式记录自己的游戏制作生涯,既可以对游戏产品进行传播,同时有玩家关注也会对自己起到一定的督促作用。
第八期栏目嘉宾是《艾人的冒险》制作人“刀叔”。“刀叔”是一个不善言辞的制作人,采访过程中语言十分简洁,他在短短两年时间内做了10款各种类型的小游戏,让我们看到个人开发者也能“高产”,但在采访最后,也能感受到“刀叔”这种个人开发者在目前大环境之下的不易,,这或许是许多个人独立游戏制作人最真实的写照。
第九期我们采访了《像素冒险世界》制作人“橡子”。“橡子”是一位十分典型的跨行业制作人,做游戏之前他一直在开发安卓软件,在心中的那份热情驱使之下,机缘巧合接触到游戏开发,最终选择辞职做自己梦想中的游戏,在《像素冒险世界》上线后得到大量玩家认可(关注32万,评分9.1),“橡子”的生活也迎来了改变,不能再摸鱼开发,因为那样对不起支持自己的玩家。
第十期栏目嘉宾是《斗诡》制作人“盼盼”。《斗诡》上线当天杀入iOS免费榜前三,“盼盼”在采访中除了回顾《斗诡》开发经历之外,还透露出他们团队的人员配置,有超过一半都是美术,在竞争激烈的游戏行业之中,靠着独具一格的美术风格来进行吸量,或许会是一条可行之道。
回顾过去10期栏目,会发现这其中既有还未出校园的“学生制作人”,同样也有从业多年的行业老兵;既有一个人开发的独立游戏,也有靠着多渠道合作刷屏霸榜的商业产品。游戏日报【游戏制作100人】栏目创立的初衷,就是想要通过不同领域游戏制作人的分享经历,给更多从业者带来一定思考。
未来,我们还将邀请更多游戏制作人参与其中,如果你对【游戏制作100人】感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程或者产品运营经验,也欢迎联系我们,来共同打造该栏目。
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