世纪华通旗下数药智能受邀参加了中南大学湘雅医院论坛,这家公司研发的《注意力强化训练软件》已经进入了医疗器械软件注册阶段;
网易公布2022年第一季度财报,净收入236亿元,归股净利润44亿元。其中在线游戏服务净收入173亿元,同比增长15.3%;
金山软件2022年Q1营收18.53亿元,归股净利润9938万元。其中网络游戏和其他业务收入总计9.81亿元,在总营收中占比53%,同比增长25%,环比增长7%,增长原因主要是新手游(如《剑侠世界3》)的推动;
有疑似上海衍光科技有限公司向员工发送的通知显示“B站撤资毁约导致停工”,游戏日报向B站相关人员进行了求证,对方表示“截图内容与事实不符,在与衍光科技沟通中”。据查证,衍光科技曾在去年4月份拿到B站战略融资,去年10月份B站还进行过增持;
快手公布2022年第一季度财报,总营收为210.7亿元,净亏损37.2亿元,其中直播业务收入78 亿元,同比增长8.2%,线上营销服务收入 114 亿元,同比增长32.6%。
Take-Two已完成对手游厂商Zynga的并购,这一消息曾在1月份公开,如果没有微软并购动视暴雪事件的出现,原本是游戏行业涉及金额最大的并购案,达127亿美元;
索尼PS+订阅服务上线,但其升级规则需要补足用户在折扣时购买的原版会员差价,而且需要一次性续满,目前已出现大量质疑评论,但索尼尚未回应;
前微软游戏发行副总裁Ed Fries在接受采访时表示,Game Pass(微软推出的“月付一定金额能玩库存所有游戏的服务”)可能会导致未来玩家不再购买游戏;
据Niko Partners的报告显示,2021年中国游戏市场规模达到了454.9亿美元,其中移动游戏规模占比约69%,金额为317.9亿美元,PC游戏市场为137亿美元。
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