近日,由汉家松鼠工作室研发,心动独家代理发行的手游《部落与弯刀》正式在TapTap上架发售,截止发稿前游戏购买量已超过12万。作为一款Steam移植手游,《部落与弯刀》PC版本于2021年12月上架Steam,目前有1.7万余名玩家给予“特别好评”评价。
从题材上来讲,《部落与弯刀》是一款开放世界沙盒策略游戏,游戏背景设定上颇具异域沙漠色彩,包括场景构造以及人物造型等,都有一股浓厚的异域风格。玩法的核心则是由玩家扮演不同的角色在沙漠世界中探索发展,招募士兵与这片大陆上的地方势力展开大规模攻防战,从而建功立业。
《部落与弯刀》有多个模式可供选择
一、还原度
首先是画面表现与场景构造,《部落与弯刀》手游延续了PC端游那种浓烈的异域风情,从游戏载入动画到人物建模,从场景渲染到环境氛围塑造,都呈现出一种“大漠孤烟直,长河落日圆”的气氛。因此在外在表现的还原度方面,手游与PC端的最大差距,或许是屏幕大小不同而导致的体验感有所差异,但游戏本身几乎是原滋原味。
颇具异域风情的游戏画面表现
其次是操作方面,为了适配手游用户,《部落与弯刀》手游版对按键表现进行了针对性设置,这也是手游与端游最大的不同点。手游采用虚拟摇杆设置,这可能会让习惯了键鼠操作的端游玩家在刚上手时会有一点不太适应。
最后则是游戏玩法与设定方面,这一点《部落与弯刀》手游倒依然保持了原汁原味,不管是在角色天赋设定,亦或者核心玩法上面,都是完全将PC端游那一套移植了过来,从某种意义上来讲这一点算是做得比较不错的加分项。
二、游戏特色玩法
作为一款开放世界沙盒策略手游,《部落与弯刀》的开放性体现在几个方面。首先是探索层面的开放性,与其他开放世界游戏类似,游戏世界中散布着各种资源与事件,都可以去进行交互探索。挖掘探索这些事件,能够获得各种用于招兵买马、强化自身作战能力的资源。
比如游戏中比较稀缺的天赋点,就需要去挖掘全世界都存在的“天赋水晶”,获得对应的天赋点碎片,5个碎片合成一个天赋点从而提升角色自身能力。
说到天赋点,这同样是《部落与弯刀》开放性以及策略性的一种体现。在游戏正式开始前,玩家拥有60点传承点,然后可以选择不同的传承技能,帮助提升角色作战能力。
而在游戏之中,则有一套庞大的天赋系统,通过收集“天赋点”来进行提升,不同的天赋技能对应了角色不同的发展方向,总共分为魅力、政治、行军、经商、手术以及统御6个分支方向。以其中的“魅力”天赋方向为例,这也是玩家在前期需要侧重的天赋,能够提升可招募队友数量上限,作为一款带兵作战的游戏,队友自然是越多越好。
当然,游戏玩法不同天赋的选择也不一样,但需要注意的是,《部落与弯刀》并不是一款可以让玩家轻松看风景发育的游戏,它里面有一些细节设定,就促使玩家不得不去征战四方,就比如NPC以及怪物,会随着时间推移发展变强,如果玩家长时间没有发育只是四处闲逛的话,可能等到世界发展到一定地步,其游戏难度也会进一步提升。
另外值得一提的是,随着时间推移,玩家招募队友的难度也会提升。因为除了玩家所选择的部落之外,世界上还有其他部落,但可以招募的NPC队友是有限的,如果玩家不在第一时间选择招募队友,那么可能等到你想要去招募时,目标NPC早已经加入到别人部落之中,这时候再想要像当初野外那样去招募,就不容易了。
所以综合而言,这些细节同样是《部落与弯刀》开放世界特性的一种体现,天赋点与世界发展的设定,也让游戏在开放之余有了一定的策略性,需要让玩家去考虑事情的优先级。
至于更多人期待的作战策略这块,老实说并没有多少,并不像传统RTS游戏那样可以进行微操,或许也是因为设计这样一套战斗系统过于繁琐的原因,所以战斗这方面的策略性有所缺失。
三、不足之处与明显优势
在开放世界特性兼顾策略之余,其实《部落与弯刀》手游同样存在着一些不足之处,整体而言可以归纳为以下3点。
1、理解门槛较高,新手较难入门。作为一款Steam移植手游,《部落与弯刀》确实给一些玩过PC版本的老玩家给予了惊喜,因为游戏内容设定等各方面都完美复刻,但是对于一些没有尝试过PC版本的纯手游用户而言,却存在一定的理解门槛,尤其是游戏并没有明确的新手引导,相较于Steam上面的硬核用户,这也让部分比较休闲的手游用户在第一时间接触游戏时,会显得有些懵,无法快速上手。
进入游戏后,并没有明显的新手引导
2、整体肝度比较高。与传统休闲手游相比,《部落与弯刀》由于游戏内容量的原因,可能会让部分习惯了休闲手游的玩家在前期感到不太适应(开放世界前期可探索区域太多,一次性内容过多,再加上世界成长机制,手游用户会有一定的紧迫感)。不过好在游戏本身是单机游戏,因此不用过多担心进度跟不上被淘汰这样的情况发生,只要不是强迫自己必须在几天之内通关,佛系玩上几个月也完全没有问题。
3、因为受移动端平台限制原因,在大规模团战时手机可能会出现发热掉帧的情况。与PC版本上面有着高性能的硬件支持相比,手机用户因为配置原因,再加上《部落与弯刀》在中后期会有大规模团战,当单屏内作战单位过多时,不可避免的会出现手机发热的硬件问题。
当然,除了以上3个比较明显的缺点之外,《部落与弯刀》在游戏特色玩法的基础上,同样有着比较显著的优点。第一就是游戏是一款买断制单机手游,目前售价18元,且游戏内无任何内购渠道,在付费模式上比较有诚意。
另外则是有消息称,《部落与弯刀》手游将与端游同步更新,也就是说游戏后期除了体验平台不一样之外,在移动端与PC端体验的内容会一样。如果有条件的玩家,完全可以在Steam与TapTap两个平台同时购买,不方便用PC时可以拿手机出来体验,下班休息时又可以用PC端进行体验(游戏进度肯定不一样),这也算是变相的双端单机游戏。
结语:整体而言,《部落与弯刀》手游因为有了之前在Steam上面的市场检验,包括此前存在的一些问题,比如“情报UI”界面分部不合理等,移植到手游上面都有了对应优化,所以整体外在体验会更好一点。而且其本身也不是一款注重视觉表现的游戏,因此对于热爱游戏内核,且喜欢花时间去钻研的玩家而言,这是一款值得入手的游戏。
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